控心術(shù)挽回?控心術(shù)他們是這樣讓你掏錢(qián)的

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爐石傳送更前線周報(bào)第五期:順道者昌,逆德者亡

作者:NGA-永恒艾zhen

首先熱烈歡迎來(lái)自LF戰(zhàn)隊(duì)的LFBleau和大師巡回賽洛杉磯站亞軍TNCAnswer成為周報(bào)組顧問(wèn)團(tuán)新成員!

在經(jīng)過(guò)了平衡補(bǔ)丁三周后,環(huán)境終于迎來(lái)了穩(wěn)定,德魯伊憑借動(dòng)物園徹底退環(huán)境帶來(lái)的影響導(dǎo)致異軍突起的兩大形態(tài)占據(jù)天梯的頂端,因?yàn)榈卖斠翆?duì)于環(huán)境的限速作用,與牧師DH和戰(zhàn)士在相互克制的情況下互相角力,盜賊拋棄了紅龍潛行與被補(bǔ)丁重傷的奧秘體系而加入達(dá)人體系,得益于能夠有效地進(jìn)攻從而counter小德激怒戰(zhàn)的地位也相比版本初稍微提升,至于宇宙卡組們,除了宇宙獵以外的卡組因?yàn)殡y以應(yīng)對(duì)德魯伊的中期場(chǎng)面幾乎消失,其他的卡組?其他的卡組幾乎都是因?yàn)殡y以應(yīng)對(duì)小德對(duì)環(huán)境的限速已經(jīng)幾乎徹底消失了,而放眼外服的德魯伊則并未在環(huán)境中廣泛存在,我們認(rèn)為形成這種現(xiàn)象的主要原因是外服的德魯伊優(yōu)化不夠好,并且外服的激怒戰(zhàn)與炸彈戰(zhàn)相比國(guó)服的比例有差異的原因。

目前外服環(huán)境和國(guó)服環(huán)境已經(jīng)有了較大的差異,我們選取外服中更強(qiáng)的歐服來(lái)討論這種差異的形成原因:我們經(jīng)過(guò)和歐服頂級(jí)玩家(指何濤濤和WEStone)討論,認(rèn)為目前的歐服和國(guó)服的差距主要體現(xiàn)在一點(diǎn):歐服的頂級(jí)玩家?guī)缀醵际恰霸小?,更喜歡不斷地探討新的構(gòu)筑思路與新的道路,而國(guó)服玩家則更偏愛(ài)靈活使用拿來(lái)主義,根據(jù)國(guó)服天梯不斷地進(jìn)行優(yōu)化成更終的更適合國(guó)服天梯環(huán)境的版本,在下面我們也會(huì)在文章中稍微討論外服、主要是歐服與國(guó)服的環(huán)境差異。

德魯伊:

德魯伊和上一版本的動(dòng)物園優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局幾乎一樣。經(jīng)過(guò)時(shí)間的沉淀,版本中期德魯伊卡組的優(yōu)化已經(jīng)趨于完美。由于對(duì)戰(zhàn)士的壓制,德魯伊能夠一次登上天梯頂端,盡管外服廣泛存在炸彈戰(zhàn),同時(shí)國(guó)服牧師開(kāi)始攜帶控心術(shù)進(jìn)行針對(duì),德魯伊也依舊是天梯更強(qiáng)力的職業(yè),在上面我們提到外服炸彈戰(zhàn)較多得以克制德魯伊,主要的一大原因就是外服的DH較少,國(guó)服的炸彈戰(zhàn)面對(duì)國(guó)服較多的牧師DH很難吃分。

龍or咆?

龍?bào)w系的優(yōu)勢(shì)在于 科技 容易上,攜帶至少5張的 科技 牌能夠保證龍?bào)w系 科技 的穩(wěn)定性,但是問(wèn)題是,跳費(fèi)以后如何給場(chǎng)面壓力?咆德可以3費(fèi)7個(gè)22,龍德呢?另外,龍?bào)w系的特點(diǎn)就是真菌寶藏收益夠“穩(wěn)定”,丟掉隨從的概率極高,這是我們認(rèn)為龍?bào)w系的瓶頸所在,龍?bào)w系總體曲線偏高比較笨重也是龍?bào)w系總體表現(xiàn)難以和鋪場(chǎng)咆哮體系抗衡的原因。盡管面對(duì)DH和戰(zhàn)士都是龍?bào)w系更具優(yōu)勢(shì),但是對(duì)其他主流對(duì)局尤其是內(nèi)戰(zhàn)的情況下咆哮體系比龍?bào)w系更強(qiáng)是絞殺龍?bào)w系的原因。而咆哮德的胡法多種多樣,無(wú)論是跳費(fèi)刷坐騎商人,或是直接螢火成群壓死,還是伊瑟拉提供超展開(kāi),都是在展示一個(gè)t1卡組應(yīng)有的上限。當(dāng)然如果所在的分段DH和戰(zhàn)士的濃度高于德魯伊的濃度的情況下,我們推薦各位讀者將咆哮體系轉(zhuǎn)為攜帶龍?bào)w系。

戰(zhàn)士:

戰(zhàn)士目前在天梯中活躍的形態(tài)主要是兩種,激怒戰(zhàn)和炸彈戰(zhàn):

這兩個(gè)卡組作為同樣的戰(zhàn)士卡組的差異在于炸彈戰(zhàn)沒(méi)有電纜長(zhǎng)槍給出的續(xù)航能力,所以只能走向偏向控制構(gòu)筑取向,選擇挨打=被DH暴打是目前炸彈戰(zhàn)卡組優(yōu)化的瓶頸,炸彈戰(zhàn)是特殊的環(huán)境卡組,應(yīng)對(duì)盜賊/藍(lán)龍術(shù)/德魯伊都是較為優(yōu)勢(shì)的,相對(duì)應(yīng)的,面對(duì)其他卡組表現(xiàn)極差是炸彈戰(zhàn)的更大問(wèn)題,所以本期的解決方案是,帶上一張血誓雇傭兵,對(duì)抗dh可以保留經(jīng)典123combo疊甲,打后期可以復(fù)制卡加斯加厚后期,此外放棄了442而帶上了333,一方面填補(bǔ)尷尬的3費(fèi)曲線,另外一方面,3費(fèi)塞個(gè)雷,4費(fèi)提刀不會(huì)被姐夫軟。442雖然上限高但卡手,費(fèi)用也比較尷尬。

本期的激怒戰(zhàn)我們將一張空中悍匪換成了瘋狂巨龍死亡之翼,死亡之翼能有效地提升對(duì)抗德魯伊和牧師的勝率,盡管面對(duì)DH會(huì)出現(xiàn)卡手的問(wèn)題,但我們認(rèn)為犧牲一點(diǎn)面對(duì)DH的壓倒性優(yōu)勢(shì)以挽回一點(diǎn)面對(duì)牧師小德的劣勢(shì)是值得的,另外在優(yōu)勢(shì)對(duì)局中,也能夠避免出現(xiàn)2刀砍完沒(méi)庭長(zhǎng)的尷尬局面。

DH:

DH在環(huán)境中已經(jīng)完成了徹底的完善,目前的DH已經(jīng)形成了27+3的卡組構(gòu)成,這三張卡的調(diào)整能夠改變面對(duì)環(huán)境的情況。

1:第二張眼棱(幽冥視覺(jué))+噴燈:內(nèi)戰(zhàn)王,噴燈克內(nèi)戰(zhàn)不多說(shuō)了,第二張眼棱在內(nèi)戰(zhàn)中搶到的節(jié)奏和保護(hù)到的血量也值得一提,第二張幽冥視覺(jué)則能夠提升對(duì)于外戰(zhàn)的情況,在節(jié)奏和續(xù)航之間有所取舍,如果選取噴燈體系可以根據(jù)自己的環(huán)境替換這一張單卡。

2:第二張眼棱(法力燃燒)+狐人惡棍:面對(duì)環(huán)境中大部分情況都有得一打,能夠提升上限,唯一的小問(wèn)題是內(nèi)戰(zhàn)身材不夠扎實(shí)容易被滾雪球

3:法里燃燒+雙達(dá)人:應(yīng)對(duì)戰(zhàn)士較多的情況有較好的表現(xiàn),戰(zhàn)士難以應(yīng)對(duì)達(dá)人的優(yōu)秀節(jié)奏是達(dá)人體系更大的優(yōu)勢(shì),但是孱弱的內(nèi)戰(zhàn)能力則是達(dá)人體系的更大問(wèn)題。

大家可以根據(jù)自己所在分段的具體環(huán)境調(diào)整構(gòu)筑,如果是比賽則可以根據(jù)自己對(duì)于卡組和LineUp的理解調(diào)整構(gòu)筑即可。

牧師:

不少讀者對(duì)于上期周報(bào)對(duì)于牧師不吝的夸贊之詞有一定的反對(duì),以及矚目的戰(zhàn)牧表演賽8:3比分讓大家對(duì)牧師的印象更差了,本期我們解釋一下:

上期的梯度雖然是t1但內(nèi)容文字闡明了牧師將會(huì)被環(huán)境針對(duì)從而走下坡路;另外牧師打戰(zhàn)士,以天梯主流構(gòu)筑一定是牧師優(yōu)勢(shì),表演賽中戰(zhàn)士是使用海蛇蛋先輸一局,隨后換上了天梯幾乎不可能看見(jiàn)的綠皮+表哥的構(gòu)筑,一把跟班刀從22變33再變44,4耐跟班刀帶來(lái)的大量資源甚至不需要依賴怒火過(guò)牌,而牧師連一個(gè)軟都沒(méi)有帶,即使是5+8打牧師血優(yōu),這種構(gòu)筑打dh和內(nèi)戰(zhàn)真的不會(huì)卡手到死嘛?所以,對(duì)于這個(gè)比分大家還請(qǐng)理性看待。

在天梯上,不同的分段戰(zhàn)士獵人和盜賊的濃度不同,獵人在中等分段遠(yuǎn)比頂級(jí)分段高是牧師的梯度排行存在爭(zhēng)議的主要原因,另外就是不是很高分段的盜賊經(jīng)常會(huì)攜帶一些專(zhuān)門(mén)克制牧師的比較特殊的單卡(比如托瓦格爾的陰謀),事實(shí)上目前盜賊和牧師到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì)的問(wèn)題早有答案了,牧師很容易通過(guò)一些通用的小技巧來(lái)克制祈求賊,包括拉祖爾和永恒巨龍姆諾茲多等,在[LF白露的攻略]里面對(duì)于這些小技巧已經(jīng)說(shuō)的很詳細(xì)了,另外,白露在更近的一周中使用的牧師帶上了雙控心術(shù),打德效果滿分,絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),如果想要學(xué)習(xí)牧師也可以參考本篇文章;(當(dāng)然也可以打開(kāi)某魚(yú)看濤濤,打開(kāi)某牙看白露的直播)本期我們選取的牧師卡組也是濤濤(歐服之王DeathsFathom)歐服登頂?shù)目ńM。

如果真的要說(shuō)一句話總結(jié)的話:

中等或者較低分段先用咆哮德賽馬或者玩DH吧,到?jīng)]獵人的分段再換牧師就穩(wěn)了。

術(shù)士:

任務(wù)術(shù)是現(xiàn)在的主流術(shù)士形態(tài),[iGXc的攻略]即使現(xiàn)在看也依舊不過(guò)時(shí),法術(shù)德盡管面對(duì)術(shù)士有一定的優(yōu)勢(shì),但是目前國(guó)服的龍德依舊沒(méi)有被淘汰。較于之前的環(huán)境,除了術(shù)士更推薦在目前環(huán)境中攜帶雙火雨以應(yīng)對(duì)德魯伊的螢火蟲(chóng)群以外也沒(méi)有過(guò)多需要提及的部分了。

盜賊:

因?yàn)榄h(huán)境的變化加上本身潛行賊對(duì)DH的對(duì)局的特點(diǎn),牧師和DH不再作為環(huán)境更主要需要應(yīng)對(duì)的職業(yè)存在,所以紅龍的卡位逐漸被能夠創(chuàng)造高爆發(fā)場(chǎng)面的達(dá)人撒幣體系取代以應(yīng)對(duì) 不夠胡的 德魯伊與戰(zhàn)士,目前來(lái)看盜賊玩家已經(jīng)有了窮則思變的決心,盡管達(dá)人體系相對(duì)更吃“馬力“,但是達(dá)人體系確實(shí)已經(jīng)幾乎變成唯一的能夠?qū)惯@種較快環(huán)境的盜賊答案了。

宇宙卡組們:

這里不單談?wù)動(dòng)钪娅C,談一談全部的宇宙卡組,全部的宇宙卡組都是中速卡組,有的偏快,有的偏慢,目前主要在天梯上還能見(jiàn)到的形態(tài)是宇宙獵,宇宙法,宇宙賊和宇宙牧,這類(lèi)卡組有一個(gè)統(tǒng)一的特點(diǎn):按費(fèi)拍怪節(jié)奏順滑的前提下能夠拖到“作弊卡“的回合完成返場(chǎng)的致命一擊,通過(guò)姐夫進(jìn)行過(guò)渡或者斬殺, 娛樂(lè) 性 和搞對(duì)手心態(tài)的能力 較足,這類(lèi)卡組在較深卡池并且沒(méi)有”作弊職業(yè)“的時(shí)候較強(qiáng),但是目前占據(jù)天梯頂點(diǎn)的職業(yè)就是以“ 科技 作弊”而影響深遠(yuǎn)的德魯伊,在德魯伊的限速下,只有這四種職業(yè)能夠有對(duì)抗德魯伊的能力,宇宙卡組除了了不起的杰弗里斯還需要更多的強(qiáng)力單卡補(bǔ)強(qiáng),獵人盜賊缺少aoe應(yīng)對(duì)鋪場(chǎng),法師牧師缺少優(yōu)秀的前中期站場(chǎng)應(yīng)對(duì)節(jié)奏是目前宇宙卡組整體表現(xiàn)不佳的原因,盡管宇宙獵能夠應(yīng)對(duì)鋪場(chǎng)能力稍遜的龍德,但是面對(duì)咆哮德的情況下獵人是無(wú)能為力的,爆炸陷阱過(guò)于被動(dòng)并且打某些對(duì)局完全無(wú)用是影響宇宙獵走向更高舞臺(tái)的核心問(wèn)題。按費(fèi)拍怪的時(shí)代早已過(guò)去了。

龍獵和T7獵:

除了扮演萌新和盜賊殺手以外誰(shuí)都打不過(guò)是更大的問(wèn)題,什么時(shí)候能夠解決這個(gè)問(wèn)題或者盜賊重新成為環(huán)境頂點(diǎn),他們自然會(huì)回來(lái)。

圣騎士和薩滿:略。我們知道這樣對(duì)于薩滿和圣騎士來(lái)說(shuō)很不公平,但是真的是乏善可陳。

德魯伊已經(jīng)定義了天梯的環(huán)境,補(bǔ)丁完的環(huán)境開(kāi)始朝著一個(gè)奇怪的方向發(fā)展了。

更前線周報(bào)的特色是更多針對(duì)4-傳說(shuō)等級(jí)的硬核玩家,推薦卡組以所謂的“分奴卡組”為主,相對(duì)于VS周報(bào)是基于天梯熱度的排名和NGA周報(bào)的純勝率數(shù)據(jù)排名,我們更多的是針對(duì)比賽情況和天梯高分段的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)分析來(lái)確定梯度。

大家可以結(jié)合NGA國(guó)服周報(bào)的勝率數(shù)據(jù)和自己的打牌喜好客觀地選擇卡組。而在新天梯改版降低傳說(shuō)難度后,我們也會(huì)更多地服務(wù)于能夠達(dá)到傳說(shuō)并期望取得更高名次的玩家。

以下是我們的梯度定義:

T0:環(huán)境中的霸主,具有統(tǒng)治力,除內(nèi)戰(zhàn)外的絕大多數(shù)對(duì)局都具有壓制性優(yōu)勢(shì)。

T1:具有高度環(huán)境競(jìng)爭(zhēng)力的卡組,擁有很高的卡組強(qiáng)度和上下限,可能存在的缺點(diǎn)是卡組的熟練度和對(duì)局理解不足導(dǎo)致的使用問(wèn)題;熟練使用勝率應(yīng)在60%+附近。

T2:在環(huán)境中有較高強(qiáng)度的套牌,上限或者下限有一項(xiàng)很高,熟練使用勝率應(yīng)穩(wěn)定在55%附近。

T3:在環(huán)境中有一定強(qiáng)度的套牌,一般是可以用來(lái)針對(duì)特殊對(duì)局的套牌,穩(wěn)定性較強(qiáng),泛用性相對(duì)不如T2卡組。

T4:在環(huán)境中有強(qiáng)度,可以用來(lái)上分的套牌,但是穩(wěn)定性較差或者思路不夠完整,泛用性不強(qiáng)。

以下是本期的梯度情況:

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