王者榮耀挽回面子?怎么挽回自己的面子

路口大爺 126 0

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【緒言】王者榮耀挽回面子?怎么挽回自己的面子?老司機(jī)告訴你,答案往下看“王者榮耀挽回面子”的內(nèi)容如下:

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王者榮耀代練接私單結(jié)果被騙了怎么辦???

看看能不能挽回點(diǎn)損傷,但是一般都沒(méi)戲。更簡(jiǎn)單的方法是走代練通平臺(tái),相對(duì)而言也是更靠譜的。大廳幾千單源隨便你接,每一單都有平臺(tái)擔(dān)保,金錢交易會(huì)有更好的保障,被騙是不可能的?

王者榮耀玩上單時(shí),送一血和丟一塔哪個(gè)后果更嚴(yán)重?

送一血跟丟一塔在前期都是比較嚴(yán)重的,若問(wèn)兩者哪個(gè)后果更嚴(yán)重,漫雨先賣個(gè)關(guān)子,先具體情況具體分析,我方上路即對(duì)面的下路,上單在上路一般會(huì)遇到對(duì)面這四種陣容情況,射手+輔助,射手單線發(fā)育,戰(zhàn)士,戰(zhàn)士+輔助。接下來(lái)我們好好分析一下這四種情況。 射手+輔助 射手單線發(fā)育 戰(zhàn)士跟輔助 戰(zhàn)士 另外作為一名萬(wàn)年上單我還想說(shuō),上單不是輔助,輔助前期死多一兩次真心影響不大,上單前期死一兩次節(jié)奏就全崩了,崩了的上單是沒(méi)有中后期的,要抗傷沒(méi)抗傷,要輸出沒(méi)輸出。現(xiàn)在的版本怕的不是中路崩,更怕的就是邊路崩了,邊路崩了那是救不回來(lái)的,中單前期炸了中期打團(tuán)還可以打控制,后期傷害依舊上來(lái),而上單崩了,前中后期都廢了。

所以我的觀點(diǎn)是,絕大部分情況,上單一血是比一塔重要的多的!丟一血比丟一塔嚴(yán)重的多。請(qǐng)關(guān)愛(ài)上單!玩上單需要各種抗壓,玩上單的人我覺(jué)得都是平時(shí)面對(duì)各種生活壓力都能坦然處之并且將壓力轉(zhuǎn)換成動(dòng)力的人。

對(duì)于部分王者峽谷召喚師來(lái)說(shuō),上路可能是更需要實(shí)力以及抗壓能力的位置了,不僅是需要根據(jù)很陣容選擇提相應(yīng)的英雄,比如說(shuō)選擇坦克,還是戰(zhàn)士,這局是需要你來(lái)充當(dāng)前排,還是需要你來(lái)突進(jìn)秒后排!

而一旦你選擇了上單位,那也意味著你需要同時(shí)面對(duì)對(duì)面的射手以及輔助,也需要你盡可能去守住一塔,畢竟上路可是丟一塔概率非常高的,也是非常容易丟一塔的!

可能對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)更常見(jiàn)的,也是非常有用的能夠守住一塔很久,或者是不率先丟掉一血的英雄也就是凱、程咬金、亞瑟這幾位更常見(jiàn)了,更主要的還是因?yàn)樗麄冇兄诲e(cuò)的清線能力以及回復(fù)能力!

上單位置的英雄極有可能丟掉一血或者是一塔,并且在這兩者當(dāng)中明顯是一塔更為重要吧!如果說(shuō)你在 游戲 剛開(kāi)始幾分鐘就丟掉了一塔,那么你接下來(lái)的發(fā)育或者說(shuō)是生存環(huán)境就有可能十分艱難了,就算是打野也不可能經(jīng)常來(lái)抓上幫你的,畢竟打野也是很需要刷野怪來(lái)發(fā)育的,同時(shí)一旦你丟掉一塔,不僅是對(duì)面射手以及輔助可以無(wú)限消耗你,或者是擊殺你,對(duì)面打野基本來(lái)一次,你也就會(huì)回泉水一次的。這樣的話己方上路就率先崩潰了,而對(duì)面射手就可以快速發(fā)育,同時(shí)倒霉的也會(huì)有其他路隊(duì)友!

而相比于丟掉一塔,一血似乎真的是沒(méi)有多大損失,也就是損失一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)以及經(jīng)驗(yàn)而已,比起丟一塔的損失實(shí)在是小巫見(jiàn)大巫了,只要你不是扶不上墻的爛泥,你就可以挽回劣勢(shì)!

如果說(shuō)你在上路位置,那么真的是不必太在意一血問(wèn)題,就算是前期為了守住一塔而丟掉一血有時(shí)也是有必要的。等你再回到線上就可以呼叫打野來(lái)抓一波上路,這樣的話只要打野carry的好,你的劣勢(shì)就可以一下子蕩然無(wú)存。更主要的是如果你玩上單,那么真的很需要與打野配合好,當(dāng)前期打野來(lái)上路抓一波,那基本對(duì)面射手或者是輔助肯定要送掉一血的,這樣的話,你的壓力也就會(huì)小很多,同時(shí)也可以壓制對(duì)面射手發(fā)育起來(lái),要不然后期該怎么打!

不管你是丟掉一塔或者是一血,只要更后的結(jié)果是你們贏了,那么就算是一血、一塔同時(shí)丟掉也沒(méi)有什么的。反正這款 游戲 只要更后的結(jié)果,過(guò)程根本就不重要的!以前的雅典娜送死流一局比賽下來(lái)死個(gè)十幾次都是有可能的,一血又算得了什么。但是對(duì)于一般對(duì)局來(lái)說(shuō),如果你是上單的話,那么就算是丟掉一血,也千萬(wàn)不要輕易丟掉一塔,否則很有可能讓你這局 游戲 體驗(yàn)感不會(huì)特別好,一塔丟掉也就以為對(duì)面可以長(zhǎng)驅(qū)直入你們上路以及野區(qū),你又怎么可能好好發(fā)育起來(lái)呢!

王者榮耀是一款對(duì)戰(zhàn) 游戲 , 游戲 的勝利就是將敵方的水晶的基地給推掉,所以這是一款推塔與守塔的 游戲

王者榮耀中,一般情況下,更容易爆發(fā)一血和一塔的位置是上路。

上路這個(gè)位置很特殊,有著上路孤兒的稱號(hào),那么一個(gè)合格的上路,應(yīng)該怎么辦?

上塔就是生命,就是尊嚴(yán)

我認(rèn)為丟一塔的后果更加嚴(yán)重,如何評(píng)價(jià)一個(gè)上單合不合格,就是看是那方上路的塔先爆。

假如我方上路塔爆了,上單就被限制了發(fā)育和位置,敵方射手和輔助就可以去帶節(jié)奏,去游走,去中路支援,然后中塔和小龍都會(huì)丟,這都是一系列的連鎖反應(yīng)。

如果上塔丟了,那么上單團(tuán)戰(zhàn)就特別被拖延,經(jīng)常上單參加團(tuán)戰(zhàn),二塔位置就特別危險(xiǎn),二塔破了,就直接剩下高地了

所以,上路丟一血和丟一塔,我覺(jué)得丟一塔更加嚴(yán)重

上路的塔,涉及了龍(小龍的話,前期就更不能爆),還有上半野區(qū),如果上路爆了,可能野區(qū)和龍都是對(duì)面打野的,可想而知,是多么的重要

現(xiàn)在的上單,可能是上單更慘的一個(gè)版本

射手加強(qiáng),許多上單受到牽制,像花木蘭這種上單更是難以生存,前期輔助跟著打野還好,輔助一旦到線上,上單就面臨的被強(qiáng)殺的風(fēng)險(xiǎn),如果是蔡文姬,東皇這種輔助,基本上來(lái)了線上,塔就基本上守不住了

現(xiàn)在的上單,真的是孤兒,在高端局如果前期被針對(duì)了一下,后期想起來(lái)是真的困難,如今的上單是有恢復(fù)能力都天下,如果沒(méi)有恢復(fù)能力是難以駕馭住上單的位置

我想為上單說(shuō)幾句話,上單的壓力大,下路射手別一直刷經(jīng)濟(jì)趁早推塔,中路看好人,打野多來(lái)抓一抓,這樣的話我們上單才比較好打

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上單朋友們,同意的話點(diǎn)個(gè)贊吧

你們覺(jué)得這個(gè)版本的上單怎么樣?

我個(gè)人覺(jué)得送一血的后果比丟一塔要嚴(yán)重很多。

講真,上單英雄算是王者榮耀里面更難打的位置了,也是更容易背鍋的位置之一。 本身上單面對(duì)的就是地方輔助+射手,一般都是有控有傷害,又或者是有奶有射程,一個(gè)人面對(duì)著敵方兩個(gè)英雄,除了少數(shù)情況之外,大多數(shù)上塔是必被推的。

既然上塔很容易被推,那么就不用去 勉強(qiáng)自己拿命保塔,畢竟一血給對(duì)面的經(jīng)濟(jì)要多于一塔。并且上單英雄一旦前期死了之后,就有可能發(fā)育不良了,整局 游戲 也就這樣了。

但是我并不是說(shuō)無(wú)論在什么情況下都可以選擇放塔,在 己方打野或者中單選擇支援上路的時(shí)候,你就可以爭(zhēng)取守塔拿人頭,一般來(lái)說(shuō),如果上路是小龍路的話,打野很有可能會(huì)幫你。

或者是你的英雄是花木蘭這樣的清線、守塔能力非常強(qiáng)的上單英雄,守塔還是非常輕松的。

看過(guò)的各位小伙伴動(dòng)動(dòng)小手點(diǎn)個(gè)贊點(diǎn)個(gè)關(guān)注支持我一下吧,謝謝啦!

斌哥哥小學(xué)堂

可能大家沒(méi)有留意:一血復(fù)活12秒,慘血回城6秒補(bǔ)狀態(tài)3秒,你比死后復(fù)活快三秒

更開(kāi)始接觸的就是上單了,晉謹(jǐn)記兩句話:一塔可以丟,一血不可以送;猥瑣塔下、支援野區(qū)。所以一血比丟一塔嚴(yán)重。

為什么一血不可以送?首先上路兵線與下路兵線是更長(zhǎng)的,但是下路是二對(duì)一,并且打野藍(lán)開(kāi)一路刷到下路,順便就幫下路,因此下路還是相對(duì)輕松。你兵線更長(zhǎng)說(shuō)明了你升四級(jí)是更慢,刷經(jīng)濟(jì)是更慢,而且你不可以打自己的野,也不可以入侵對(duì)面野區(qū)。上單是要非常抗壓。

其次送一血比守塔更快丟塔,你復(fù)活加回去守塔的時(shí)間基本上塔就沒(méi)有一大半血。當(dāng)你死了,打野或者中單會(huì)過(guò)去補(bǔ)你的位置,導(dǎo)致打野的節(jié)奏亂了被拖著不能趁著先四級(jí)的強(qiáng)勢(shì)去抓人,也讓中單疲于在河道奔波被單抓,中塔也非常危險(xiǎn)很容易被打掉,中塔有危險(xiǎn),下路輔佐甚至射手也會(huì)去中路補(bǔ)位,導(dǎo)致下路推塔也慢了。牽一發(fā)而動(dòng)全身,上單一血的一丟會(huì)發(fā)生非常嚴(yán)重的連鎖反應(yīng)。

第三,那么作為上單應(yīng)該怎么做呢?你記得上路二對(duì)一,你不是強(qiáng)勢(shì)的英雄和高水平的操作你就不要想著一打二了,老老實(shí)實(shí)在塔下收兵,就讓他們打塔吧,你要等打野和中單過(guò)來(lái),來(lái)一波擊殺,讓兵線推塔,再洗劫對(duì)面野區(qū)。假如不能造成擊殺,你更好收兵后撤退回城補(bǔ)狀態(tài)。假如打野一直都不過(guò)來(lái)支援,上塔差不多就可以放棄了,千萬(wàn)不能送一血。

第四,一塔被推后,上單要做什么?帶線發(fā)育,支援中路,保護(hù)野區(qū)。我前期比較少支援下路的,第一距離遠(yuǎn),第二經(jīng)濟(jì)差裝備未成型,我主要任務(wù)就是把上塔給推了,保護(hù)一下中路和野區(qū)。配合打野中單輔佐抓人,本版本中野輔的聯(lián)動(dòng)可以帶動(dòng)整個(gè)節(jié)奏,你跟住他們的節(jié)奏,不要浪就很容易贏,當(dāng)然低段位這種聯(lián)動(dòng)很少。有時(shí)候不必要強(qiáng)帶節(jié)奏,輸就輸吧,再來(lái)就好。心態(tài)好點(diǎn)就可以。

補(bǔ)充:評(píng)論里面展開(kāi)了激烈討論,一血還是一塔重要,可能大家沒(méi)有看到題主關(guān)于不敢玩上單的描述,我通過(guò)這個(gè)描述判斷題主段位應(yīng)該不高,起碼不是鉆二以上的。

從大家討論中,不乏榮耀王者,王者、星耀的玩家,這些玩家的整體意識(shí)會(huì)比鉆石以下的玩家高很多,戰(zhàn)術(shù)、套路、補(bǔ)位,撤退、推兵線都有不同的見(jiàn)解。不同段位都有不同的意識(shí),還有高段位的強(qiáng)勢(shì)上單真的是可以一打二,甚至打野、中單的支援很快。

一塔的重要性我是非常清楚,但是上單一旦在3分鐘前送一血回發(fā)生什么情況在自己身上呢?第一、經(jīng)濟(jì)落后,更少吃少一波兵線,第二、塔不被推也是殘,離被推不遠(yuǎn)了。第三,對(duì)面送上300大洋。

中單被壓未必能及時(shí)支援,打野去下路或者發(fā)育不起來(lái),上路就要你抗壓守塔。當(dāng)然不送一血不丟一塔是更好的,權(quán)衡利弊,不丟一血更重要。

上單英雄有些很強(qiáng),清兵快,例如花木蘭(要操作)、凱、達(dá)摩(要操作)夢(mèng)琪、劉邦,,真的可以守很久…

吐槽一下那些沒(méi)有打過(guò)上單的人,他們死了之后會(huì)說(shuō),我上面一個(gè)對(duì)兩個(gè),你來(lái)試試??通常這些就是明知對(duì)面兩個(gè)人還要出去打架的人,就這樣在上路一直送,而且塔早就沒(méi)有了。并且他們還不去守上線,一直游走…

先說(shuō)答案:丟塔更嚴(yán)重。

但是一般情況是,送了一血后塔隨之也被拆掉了,所以如果能在送完一血后把塔守住,這樣更好。

我們要明確,王者榮耀是個(gè)推塔 游戲 。塔在全局戰(zhàn)略中擁有無(wú)可替代的地位。一塔失守,那我們的上野區(qū)就成了敵人的后花園,敵人入侵猶入無(wú)人之境,既限制了我方打野發(fā)育,又打擊了士氣。沒(méi)有人拆完一塔會(huì)乖乖走掉,沒(méi)人支援,他們就會(huì)掃蕩野區(qū)。

送一血的成本有多高呢?假設(shè)你在清兵的時(shí)候被敵人秒掉,一血300金幣,助攻150金幣,區(qū)區(qū)450金幣而已。而塔被拆敵方五人都有100金幣和少許經(jīng)驗(yàn)加成,效益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你一個(gè)人頭的價(jià)值。

另外,王者中順風(fēng)局和逆風(fēng)局的判定并不是靠數(shù)人頭比較的,而是雙方防御塔的數(shù)量。塔的重要性由此可見(jiàn)一斑。

上單的特色是抗壓,并且由于一對(duì)二,所以等級(jí)比對(duì)面稍高一些。其實(shí)上單沒(méi)有嚴(yán)格的合格標(biāo)準(zhǔn),一般你只要塔比對(duì)面上單丟的慢,就算合格了。如果預(yù)感這波兵線守不住塔,果斷放棄。畢竟比起丟塔來(lái)說(shuō),一塔 一血更不劃算。

送人頭的上單不是好上單

春風(fēng)吹戰(zhàn)鼓擂,有問(wèn)題就來(lái)找大飛!

王者榮耀當(dāng)中,上單是非??嗟囊粋€(gè)位置,有人說(shuō)上單能守住四分鐘戰(zhàn)斗基本就穩(wěn)了。但是多數(shù)上單,不是守不住塔,就是送一血。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,哪個(gè)對(duì)于戰(zhàn)局的影響較大呢?

王者榮耀中一血(開(kāi)局第一個(gè)人頭)使得敵方獲得300金幣,防御塔使得敵方獲得75金幣。就經(jīng)濟(jì)而言一血經(jīng)濟(jì)高于防御塔。 送一血遠(yuǎn)比丟一塔嚴(yán)重 。

高端局的玩家會(huì)利用前期的經(jīng)濟(jì)無(wú)限的滾雪球擴(kuò)大自己的經(jīng)濟(jì),Moba里有一句話叫做 “人在塔在” ,那么人不在了塔就不在了,這種情況也就是我們所說(shuō)的買一贈(zèng)一。我們可以試想一下,在常規(guī)格局當(dāng)中,己方打野沒(méi)有成型,中路緩慢發(fā)育,下路二人給敵方施壓,上路快速的送掉一血,這樣敵方上路在線上如入無(wú)人之境,完全可以肆意推塔,原因很簡(jiǎn)單,下路支援距離遠(yuǎn),在上單丟掉一血以后,由于死亡一人,無(wú)法支援兩人,怎么打都是以少打多,絕對(duì)的虧本生意,所以當(dāng)上單送掉一血以后只能眼睜睜的看著敵方拔掉上塔??v使我方稍微牽制,由于兵線丟失,經(jīng)濟(jì)落后上單仍然會(huì)被敵方兩個(gè)人吊打,就這樣重蹈覆轍。 王者榮耀作為快節(jié)奏的 游戲 ,丟掉一血丟一塔,是非常簡(jiǎn)單的事情 。

Moba 游戲 中的防御塔,作為 游戲 的屏障,對(duì)于戰(zhàn)局的影響非常大。當(dāng)我方丟失上塔以后,敵方二人組,一定會(huì)去中路搞事情,或者藍(lán)buff野區(qū)做文章,對(duì)于這種局面非常簡(jiǎn)單的可以化解。假如敵方去中路騷擾,我方下路、打野、上單都可以快速支援,那么如果敵方去藍(lán)buff做文章,中單上單打野可以很好的聯(lián)動(dòng),牽制對(duì)手。

綜上所述在玩王者榮耀的過(guò)程中,上路丟掉一塔未必是一件糟糕的事情,因?yàn)閿撤奖€的延伸,使得上路更加安全,敵人不可能在很早縱深,因?yàn)榉浅H菀妆话?,這時(shí)候只要上單不長(zhǎng)線清兵,中單猥瑣,完全是可以拖掉敵方優(yōu)勢(shì)的,同時(shí)也能夠減輕打野的工程量。

大家好,我是AG超玩會(huì)退役的一員,作為一名職業(yè)玩家的我,這個(gè)問(wèn)題實(shí)在是太簡(jiǎn)單了,下面我來(lái)為大家分析一下送一血和丟一塔那個(gè)的后果相對(duì)來(lái)說(shuō)比較嚴(yán)重一些,首先咱們來(lái)說(shuō)送一血吧。作為一名上單玩家,如果上去就送了個(gè)一血也不要緊的,只要塔下猥瑣發(fā)育還是一樣能打的。然后咱們來(lái)說(shuō)一下丟一塔的嚴(yán)重性,一名上單如玩家,果在兩分鐘之內(nèi)丟掉上路一塔的話,那么這個(gè)上單基本上就廢了,發(fā)育也不好發(fā)育了,敵方還加金幣和經(jīng)驗(yàn),會(huì)對(duì)自己隊(duì)伍造成很大的影響,對(duì)面會(huì)在沒(méi)拿到小龍的情況下,更少兩名英雄先到4級(jí),這樣的話會(huì)對(duì)自己的隊(duì)伍造成很大的影響,在高端局2分鐘搶小龍,丟掉上塔的那方會(huì)處于劣勢(shì)的,不出意外的話,這條小龍一定會(huì)是推掉一塔那方先拿到,因?yàn)閮煞昼娨詢?nèi)丟一塔的話敵方每個(gè)隊(duì)友都會(huì)加經(jīng)驗(yàn)和金幣,所以丟一塔和一血還是塔特別重要,就像英雄聯(lián)盟里面,德瑪西亞之力說(shuō)的一樣,人在塔在,好了我也在這磨磨唧唧了半天了,希望大家能夠喜歡我回答的這個(gè)問(wèn)題,(非常感謝大家閱讀)覺(jué)得我回答得還行的,可以在右上角點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦謝謝。

山城電競(jìng)為你解答:

作為上單。寧丟一塔他不送一血。 為什么我雖這么說(shuō),且聽(tīng)我接下來(lái)的幾點(diǎn)分析。

1, 上單這個(gè)位置承擔(dān)什么作用。首先大家不要有錯(cuò)誤認(rèn)為,認(rèn)為上單應(yīng)該是Carry,除非你很厲害。上單真正應(yīng)該做的是抗壓,因?yàn)闀r(shí)不時(shí)打野,中路就來(lái)GANK了,我們需要拖住對(duì)面的人,叫猥瑣發(fā)育,別浪。創(chuàng)造出局部拖住人,局部?jī)?yōu)勢(shì)。對(duì)整個(gè)隊(duì)伍才會(huì)有著巨大的貢獻(xiàn),所以玩上單的各位真的蠻艱辛的。你覺(jué)得你上來(lái)就送個(gè)一血,那這上面所說(shuō)的就不成立了。

2, 作為團(tuán)隊(duì)的老大哥,通常都要在劣勢(shì)路頂住敵方射手和輔助的推進(jìn)壓力,猥瑣守塔。你說(shuō)你上來(lái)就送一血,你本來(lái)就要去劣勢(shì)路頂住敵方射手和輔助雙人壓力,還有打野的GANK。你想想你再送個(gè)一血,那就真的很痛苦,很痛苦了。

3, 對(duì)線期的上單很難受,因?yàn)榍叭昼娔愕娜蝿?wù)是保護(hù)塔,熬到對(duì)方下路先掉一塔或者自家下路先掉一塔,守塔你可以猥瑣守,但如果你送了一血,一血的錢,加上你復(fù)活時(shí)間,對(duì)面如果會(huì)玩,對(duì)面能夠迅速滾大雪球,,也就意味著對(duì)面輔助很容易解放出來(lái),這樣不單上路,連其他路都有很大的壓力,這大概就是牽一發(fā)動(dòng)全身。

4, 選擇上單這個(gè)位置,就意味著該做好吸引敵方火力的準(zhǔn)備,如果遇到敵方壓制力很強(qiáng)的英雄組合,你能提前棄塔就棄塔,別去死守,不然丟一血丟一塔,不要認(rèn)為棄塔會(huì)影響多大戰(zhàn)局,你很早棄塔,自己也能夠穩(wěn)定發(fā)育,同時(shí)敵方射手也沒(méi)有足夠的經(jīng)濟(jì)可以用來(lái)轉(zhuǎn)線壓制。

“當(dāng)然是一塔丟失后果更嚴(yán)重”

因?yàn)?游戲 就是一個(gè)推塔 游戲 啊

在王者榮耀中,上單是一個(gè)責(zé)任重大的位置所在,一個(gè)好的上單能為我方更久的保住一塔,是重中之中。所以有句話講不送一血的上單是一個(gè)好上單!

丟一塔

一塔作為 游戲 中可以敵方牽制英雄射手和輔助到處游走的一個(gè)前提。如果一塔先被敵方英雄端掉,會(huì)出現(xiàn)的后果有:

①我方一塔丟失,敵方所有英雄加100金幣和少許的經(jīng)驗(yàn)!

②敵方的輔助在打掉一塔以后,會(huì)去其它的路線繼續(xù)壓制,導(dǎo)致其他路線緊張。而你還得清理下自己家的兵線,否則二塔也會(huì)有危險(xiǎn)。

③敵方射手還會(huì)配合輔助去騷擾我方的藍(lán),甚至把小龍給拿下!

丟一血

上單一般都是戰(zhàn)士比較多,在面對(duì)一個(gè)輔助和一個(gè)遠(yuǎn)程的射手。所以上路的戰(zhàn)局是非常的吃緊的。所以丟一血的后果。

①只對(duì)敵方的射手和輔助,造成經(jīng)濟(jì)加成。

②送一血的話會(huì)損傷我方的士氣。

③一血復(fù)活非???,只要及時(shí)的感到線上,拖一段時(shí)間,等到打野4級(jí)和中單過(guò)來(lái)支援!

筆者想說(shuō)

所以呢 ,在這里慢慢給全體的上單玩家說(shuō)一聲辛苦啦 。還有你們打野位置的還有上單要多去支援一下我們的上單啊

贈(zèng)人玫瑰 ,手游余香!我是慢慢。

打王者榮耀大局觀重要,還是心態(tài)重要?

個(gè)人玩英雄聯(lián)盟和王者榮耀也很多年了,王者榮耀玩了八個(gè)賽季都是王者段位。

對(duì)于這個(gè) 游戲 我覺(jué)得當(dāng)然是大局觀比心態(tài)重要,作為一款MOBA即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類 游戲 ,講究的是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的配合,這就對(duì)個(gè)人的大局觀意識(shí)的要求很高,畢竟不是你每次玩都是五排,一般都是匹配的隊(duì)友,如果沒(méi)有大局觀,那就會(huì)出現(xiàn)各種搶位置,都不愿意玩輔助,都不愿意玩肉的情況。

還有如果沒(méi)有大局觀,你玩中路你就不會(huì)去支援,你就會(huì)覺(jué)得關(guān)我P事,你其他路玩得怎么樣是你的事,我打好我中路就夠了。有了很好的大局觀才會(huì)有更好的意識(shí),有了很好的意識(shí)才能打出更精彩的操作!

至于心態(tài)也很重要,我玩打野就喜歡抓那些心態(tài)差的玩家,如果抓了他一次就打字罵你,這種人就是典型的心態(tài)不好,越抓他的他就越罵你,所以看得很多時(shí)間打字,這種人抓幾次心態(tài)就崩了,就開(kāi)始噴自己打野沒(méi)用,呵呵所以他這局 游戲 基本也結(jié)束了。良好的心態(tài)會(huì)使你的翻盤幾率增加很多。

個(gè)人覺(jué)得大局觀跟心態(tài)是相輔相成的,缺少哪個(gè)都是不行的。論重要性應(yīng)該是7比3吧!

大局觀,也就是平時(shí)說(shuō)的意識(shí)更重要,心態(tài)在大局觀之后。當(dāng)然這是建立在你想贏,如果輸贏無(wú)所謂, 娛樂(lè) 第一,那么心態(tài)很重要。

我有個(gè)朋友,心態(tài)不錯(cuò),幾乎每個(gè)星期天都是玩一天,2 3年了吧,沒(méi)出過(guò)鉆石,技術(shù)很菜,但是除了罵兩句傻逼隊(duì)友以外心態(tài)沒(méi)崩過(guò),能贏就贏,輸了也無(wú)所謂。

有人說(shuō)態(tài)度決定一切,無(wú)稽之談,態(tài)度好能贏的話很多妹子早就是千星王者了。

再說(shuō)如果你大局觀好,逆風(fēng)也知道怎么翻盤,翻不了的也知道這局輸定了無(wú)所謂,盡力就行,根本不會(huì)心態(tài)崩了。

再比如打野心態(tài)很好,一級(jí)被射手搶了紅,中路吃了小豬,對(duì)面反了你的藍(lán)爸爸,你微微一笑,無(wú)所謂,繼續(xù)去打小狼,然后沒(méi)事干了等下一波刷新不就行了,不知道去反對(duì)面,不知道去支援一波上,有用嗎?

個(gè)人覺(jué)得心態(tài)更重要。一般心態(tài)好的人玩 游戲

的時(shí)候手感都會(huì)更好些,尤其是競(jìng)技類 游戲 ,

心態(tài)越好,打的穩(wěn),也就打的越好。

尤其是王者榮耀是一款競(jìng)技類 游戲 ,如果心態(tài)

好在對(duì)戰(zhàn)中也會(huì)比較理智和冷靜,這樣會(huì)減少

自己的失誤和死亡次數(shù)。何況不到更后成功推

掉水晶,怎么一定敢保證就是勝利或者失敗

呢?畢竟在更后一刻,對(duì)方復(fù)活翻盤也是常有

的事情。

在 游戲 對(duì)局中,心態(tài)好的玩家往往發(fā)揮比較

穩(wěn)定,因?yàn)樾膽B(tài)好,所以不會(huì)過(guò)于計(jì)較和沖動(dòng)

反之,有的玩家心態(tài)比較容易爆炸的,在開(kāi)局

看到敵方陣容或者被敵方挑釁幾句就崩了的,

就顯得很沖動(dòng),非常地被動(dòng),這種玩家往往是

更容易出現(xiàn)超鬼戰(zhàn)績(jī)的。

雖然大局觀必不可少,但我認(rèn)為心態(tài)會(huì)影響到

大局觀。在隊(duì)友發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí),好心態(tài)的玩家可

能一句柔和的話語(yǔ)就能夠改變隊(duì)里的氛圍,扭

轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。而心態(tài)崩潰的時(shí)候,又有多少人會(huì)去

考慮大局觀呢?

ps :第一遍答的更好,結(jié)果內(nèi)容不見(jiàn)了。郁悶。重新寫了次,忘了第一遍的很多內(nèi)容了??蓯骸?/p>

貼幾張自己以前心態(tài)好的時(shí)候的戰(zhàn)績(jī)和心態(tài)爆炸時(shí)候的戰(zhàn)績(jī)吧~

嗨嘍召喚師,當(dāng)然是以大局為重。

首先這不是一個(gè)的 游戲 ,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì)五個(gè)人一起合作的 游戲 ,你如果因個(gè)人原因生氣或者不想 游戲 ,那么你這邊整個(gè)隊(duì)伍將會(huì)崩潰,被敵方五個(gè)一口氣沖上高地也不是不可能的事,當(dāng)所有人覺(jué)得這 游戲 一開(kāi)始便要認(rèn)真對(duì)待且不放棄的時(shí)候,這個(gè) 游戲 里的素質(zhì)與氣氛便會(huì)好很多,隨處可見(jiàn)友好的問(wèn)候以及隊(duì)友的鼓勵(lì),那時(shí)候估計(jì)玩的也會(huì)很開(kāi)心吧。

如果你注重個(gè)人心態(tài),當(dāng)你在 游戲 里順風(fēng)時(shí)還好。如果處于逆風(fēng)狀態(tài),你的心態(tài)爆炸了,狂噴隊(duì)友,你沒(méi)有了 游戲 的興趣,隊(duì)友也沒(méi)有了 游戲 的興趣。隊(duì)伍的士氣低落,敵方很容易乘虛而入開(kāi)團(tuán)推塔。如果你覺(jué)得隊(duì)友玩的不好,而你想要放寬心態(tài),這樣是可以的。表示理解隊(duì)友并給隊(duì)友鼓勵(lì)這樣是好的,但是這也就是大局觀啊,為了整支隊(duì)伍的勝利需要大家一起努力啊。

好的,喜歡的可以關(guān)注,實(shí)時(shí)為你解答王者榮耀。

心態(tài)不可能一直不好,誰(shuí)都有好時(shí)候壞的時(shí)候,可以調(diào)解。

但是大局觀,無(wú)解??!

說(shuō)下我的大局觀,供各位參考下,本人主打野位。

1、不要讓我看到你出現(xiàn)在小地圖。

開(kāi)局知道對(duì)面打野的位置,基本上就明白了他的思路,反野,反蹲,或者主動(dòng)出擊不出意外就進(jìn)如了自己的節(jié)奏。

有人打野喜歡蹭線,我很負(fù)責(zé)的告訴你,不怕你出現(xiàn),就怕你不出現(xiàn)!地圖就這么大,蹭線就等于告訴對(duì)方你的意圖和下一步。陷入被動(dòng)很危險(xiǎn)!

2、陣容瞬間分析。

合理的陣容是什么東西?任何陣容都有優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),不存在絕對(duì)合理的陣容,不要因?yàn)檫x人去爭(zhēng)吵,比如缺一個(gè)射手,你是想要一個(gè)鉆石的射手補(bǔ)位還是王者的雙法師?

玩 游戲 更忌諱的就是定位不準(zhǔn)確,你要靠誰(shuí)贏,就讓他優(yōu)勢(shì)!不要以為單挑很厲害自己能帶飛!

3、參團(tuán)時(shí)機(jī),gank時(shí)機(jī)等。

真正大局觀好的玩家,地圖在他眼里80%就是全圖,我不用看到就知道打團(tuán)對(duì)方的具體位置,準(zhǔn)確率80%以上這就是大局觀的體現(xiàn)。李白,韓信將要出現(xiàn)的位置,法師射手的位置,你真的了解嗎?

大局觀可以靠積累改變,但歸根結(jié)底這就是 游戲 天賦。

人皇sky,玩任何競(jìng)技 游戲 都是一流的存在,從魔獸,Dota,LOL,吃雞,王者榮耀,上手非常快,進(jìn)步速度超快,能夠第一時(shí)間進(jìn)入第一梯隊(duì),這是 游戲 天賦,無(wú)法改變。

我是小亦,每天更新精彩王者教學(xué)內(nèi)容。王者榮耀中的大局觀和心態(tài),我認(rèn)為同樣重要。以下是我的幾點(diǎn)看法。

1.玩 游戲 中,大局觀是很重要的。大局觀可以決定你 游戲 的成敗??梢詻Q定優(yōu)劣式的發(fā)展形式。比如你在玩王者榮耀的時(shí)候,通過(guò)觀察對(duì)面使用的英雄,來(lái)選擇不同的克制英雄。還有在 游戲 對(duì)局中,可以根據(jù)敵方的打野位置,玩開(kāi)紅開(kāi),決定自己是否反野。大局觀,還包括建立隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),幫助隊(duì)友,解決線上壓力。整體提高隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)。

2.心態(tài)在 游戲 中同樣重要,很多人在玩高端局的時(shí)候一局下來(lái),心態(tài)都要爆炸,而心態(tài)爆炸直接影響到下一局。在 游戲 對(duì)局中,體諒這隊(duì)友的行為,屏蔽言語(yǔ)攻擊。盡量用積極樂(lè)觀的心態(tài)去打 游戲 。保證自己良好的心態(tài),在 游戲 內(nèi)集中發(fā)揮出更佳的狀態(tài)。一個(gè)人良好的心理狀態(tài)直接影響到隊(duì)友。哦,王者榮耀又是團(tuán)隊(duì) 游戲 。端午個(gè)人,也就是所有的隊(duì)友心態(tài)都極為良好的時(shí)候,取得 游戲 勝利概率大大提高。

3.當(dāng)一個(gè)人同時(shí)具有良好的心態(tài)和完整的大局觀。那么想要在王者榮耀中上分也就變得很容易了。兩者相輔相成,缺一不可。這也是一個(gè)優(yōu)秀玩家所必備的。試想一下,如果在 游戲 中只擁有心態(tài),而沒(méi)有大局觀,那么能輕松獲得勝利嗎?同樣擁有大局觀,但是心態(tài)很容易爆炸,很容易受隊(duì)友的情緒影響。那這種也是很難獲得勝利了??傊?,兩者同樣重要,缺一不可。

希望我的回答能夠?qū)δ阌兴鶐椭?。我是小玉,每天更新精彩王者教學(xué)內(nèi)容。

要是想贏肯定都需要呀!而且并不矛盾!

大局觀讓你摸清敵方動(dòng)態(tài),決定這一波可不可以上或者是怎么進(jìn)團(tuán),還是打牽制,帶線偷塔。

當(dāng)然判斷也會(huì)有失誤,一波團(tuán)戰(zhàn)失利,首先肯定要調(diào)整心態(tài),總結(jié)一下這波團(tuán)戰(zhàn)的問(wèn)題在哪,但是沒(méi)有保護(hù)好后排讓敵方有機(jī)可乘,還是進(jìn)團(tuán)或者開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī)沒(méi)有把握好。在有機(jī)會(huì)的情況下,吸取教訓(xùn),爭(zhēng)取下一波團(tuán)取得勝利??!心態(tài)不好的話受到隊(duì)友的幾句話或者指責(zé)幾句隊(duì)友,更有可能影響玩家的心情,失去理智,瞎打,勝利便遙遙無(wú)期!相互鼓勵(lì),主動(dòng)背鍋,如果發(fā)現(xiàn)隊(duì)友心態(tài)有點(diǎn)崩的話,像是發(fā):這波我的鍋,太急了,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,對(duì)面有點(diǎn)浪還有機(jī)會(huì)。這樣一發(fā),隊(duì)友的心態(tài)肯定會(huì)好很多,然后適當(dāng)指揮一下隊(duì)友,當(dāng)然言語(yǔ)不要太強(qiáng)硬。

穩(wěn)定隊(duì)友的和自己的心態(tài)怎么說(shuō)也是一種大局觀吧!

就像王者榮耀的常說(shuō)的一樣:不是一個(gè)人的王者而是團(tuán)隊(duì)的榮耀!

總而言之大局觀和心態(tài)都很重要!

各位小伙伴們,大家晚上好,我是隨筆雜談集,感謝樓主邀請(qǐng)。

關(guān)于樓主所問(wèn)的玩王者榮耀是大局觀重要呢?還是心態(tài)重要?下面我給大家分析一下個(gè)人的觀點(diǎn)。

首先關(guān)于大局觀,是玩好競(jìng)技 游戲 的一個(gè)重要技能。有良好的大局觀呢就能知道什么時(shí)候該做什么事。比如玩打野這個(gè)位置,良好的大局觀就能清楚的認(rèn)識(shí)到什么時(shí)間段該去做什么?是先去發(fā)育呢?還是先去幫助隊(duì)友,又該去幫哪路隊(duì)友?到了某個(gè)時(shí)間段是該去打龍呢?還是入侵對(duì)方野區(qū)?又比如說(shuō)玩好中路,中路是一個(gè)很重要的位置,到了多少級(jí)了是否該去支援隊(duì)友還是反蹲對(duì)方取得優(yōu)勢(shì)?所以說(shuō)良好的大局觀能幫助個(gè)人有個(gè)清晰的頭腦,不會(huì)迷糊的不知道做什么。

再說(shuō)一下玩 游戲 的心態(tài),個(gè)人覺(jué)得心態(tài)問(wèn)題是衡量一個(gè)玩家的基本素養(yǎng)。競(jìng)技 游戲 的魅力在于通過(guò)自己的努力獲得勝利,享受勝利,享受獲得勝利的過(guò)程。心態(tài)問(wèn)題有的時(shí)候會(huì)直接決定著某局 游戲 的勝利關(guān)鍵,不管是玩 游戲 還是生活中,良好的心態(tài)都能讓人眼界開(kāi)闊,不會(huì)被一時(shí)的得失迷失自我,迷失了方向。甚至于有的時(shí)候會(huì)直接影響到隊(duì)友的發(fā)揮,比如說(shuō)你在玩某局 游戲 的時(shí)候,你沒(méi)有良好的心態(tài),一時(shí)間的逆境你就直接放棄了,那你這局 游戲 就有很大的可能要失敗了,同理,在生活中也是一樣的道理,有些人也一樣的心態(tài)不好,遇到點(diǎn)小小的挫折就憤怒,那相互之間的矛盾就越來(lái)越嚴(yán)重了,甚至有的時(shí)候會(huì)造成不可挽回的錯(cuò)誤。

所以說(shuō),玩王者榮耀大局觀很重要,但是一個(gè)良好的心態(tài)更加的重要。俗話說(shuō)得好,笑一笑十年少,退一步海闊天空。我是隨筆雜談集,以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),還望不吝賜教,非常感謝。如有不同意見(jiàn),歡迎大家留言評(píng)論。

在這里我們要明確的一點(diǎn)就是,在 游戲 里你是主宰,所以要弄明白到底是大局觀重要還是心態(tài)更重要就很簡(jiǎn)單了。

游戲 是我們消遣時(shí)間以及為自己帶來(lái)歡樂(lè)的,其實(shí)很多時(shí)候沒(méi)必要太過(guò)去關(guān)注 游戲 的輸贏,輸贏其實(shí)沒(méi)有太大的關(guān)系,只要你開(kāi)心快樂(lè)就可以了啊,即使你贏了,又能得到什么,只是升顆星,而輸了呢,就是掉顆星而已。

所以你要贏不僅要有大局觀還要有個(gè)好的心態(tài),這兩點(diǎn)都取決于你是個(gè)什么樣的人了。

所以只要自己開(kāi)心快樂(lè)就可以了,沒(méi)必要講求那么多的東西的。

大家好,王者峽谷第一時(shí)間,我是解釋王者峽谷的老玩家。 對(duì)于打王者榮耀大局觀重,還是心態(tài)重要?

那么對(duì)于打王者榮耀大局觀為重,還是心態(tài)重要呢?不知道有句老話,大家有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),態(tài)度決定一切,有好的態(tài)度就有好的結(jié)果。

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),打玩 游戲 也是一樣,心態(tài)好了,自然就會(huì)打的好。那大局觀重要還是心態(tài)重要。要是說(shuō)心態(tài)重要呢,這也不行,因?yàn)橐庾R(shí)也是決定整局 游戲 的節(jié)奏。例如說(shuō)很多職業(yè)選手和知名主播,為什么大家都認(rèn)為職業(yè)選手一定比主播厲害,這是為什么呢?主播的技術(shù)也不差呀,也可以上國(guó)服第一。原因就是職業(yè)選手,畢竟是以職業(yè)為主,不單了解英雄的所有屬性和技巧,還要懂得如何經(jīng)營(yíng) 游戲 局勢(shì),以大局為重。而主播只是業(yè)余興趣,對(duì)英雄有所了解,而不是像職業(yè)選擇為什么刻苦的研究經(jīng)營(yíng)玩法。

可以從圖中看出,每天在 游戲 中都會(huì)有很多的不和諧的言語(yǔ),那么來(lái)說(shuō)心態(tài)對(duì)于 游戲 來(lái)說(shuō),還是很重要的,我們要用良好的心態(tài)去玩 游戲 ,沒(méi)必要去破壞心情, 游戲 的本身就是為了給你帶來(lái)快樂(lè)的體驗(yàn)。

回歸正題,那么大局觀為重,還是心態(tài)重要?簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),大局觀的意識(shí)比心態(tài)重要。對(duì)于我們這些玩家來(lái)說(shuō),心態(tài)對(duì)大局觀意識(shí)更重要。

王者榮耀中更讓你絕望的場(chǎng)景是什么分享下吧?

王昭君在王者榮耀中的大招傷害高范圍廣(一般都是把你凍住之后她才開(kāi)大招整死你),被她近身開(kāi)啟大招之后除非將其打斷,不然只能拜倒在她的石榴裙下(女人果然不好惹何況王昭君還是一個(gè)冰山美人)。

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