【前言】王者榮耀李白加強能挽回嗎?王者榮耀李白哪里加強了?情感問題解答,找映森喚愛“王者榮耀李白加強能挽回嗎”的正文如下:
全文目錄一覽:
- 1、這個賽季李白的加強都有哪些實質(zhì)性的效果?
- 2、這個賽季,李白在哪里進行了加強?
- 3、有人說《王者榮耀》中李白加強后勝率狂飆,有哪些新的玩法?
- 4、王者榮耀改版后的李白大招傷害不足,可以通過什么來彌補?
- 5、王者榮耀改版后的李白大招傷害不足,通過什么可以彌補?
- 6、王者榮耀李白增強
這個賽季李白的加強都有哪些實質(zhì)性的效果?
對于王者榮耀來說它有很多種不同定位的英雄,李白就是受很多人歡迎的刺客,但是前幾個賽季在王者榮耀中李白的傷害并不是特別的顯著不僅如此他還被削弱了。通過這次王者榮耀的更新李白的技能得到了有效的加強,不僅在上線之后受到了很多李白玩家的歡迎,還讓更多人見識到了李白真正的傷害。
探視野
我們都知道李白是一個位移比較多的英雄,他的一技能能夠有兩次位移,在位移的過程中可以進入草叢中幫我們看視野。但是在前幾個賽季中,李白的傷害并不是特別的高,經(jīng)常性的因為自己太脆進草叢探視眼而被留下?,F(xiàn)在李白的一技能得到了有效的增強,我們就可以發(fā)現(xiàn)他的冷卻時間變短了,這樣我們在探草叢的時候就能夠快速的回去。所以他的技能加強能夠有效的幫助我們看視野,在探草叢的時候能夠減少自己死的可能,也能夠更好的幫助隊友。
傷害提升
前幾個賽季李白即使放出一套連招也沒有什么實質(zhì)性的傷害,甚至還被人說是刮痧,自從李白加強了之后他的傷害就變相的提升了。不僅是因為它的冷卻時間變短,在連招連的過程中能夠有效的減少CD增加傷害,同時二技能還能夠免疫對方的傷害與控制。這樣一來他們就能夠很好的秒殺一些發(fā)育型的英雄,更容易切除C位射手,讓李白在打團的時候增加了更多的優(yōu)勢。
發(fā)育更穩(wěn)定
本身李白是一個非常吃經(jīng)濟的英雄,如果他前期遭受到野區(qū)的侵擾,就很容易導(dǎo)致他的經(jīng)濟上不來讓他沒有得到裝備的加成減少了他的傷害。這個賽季打李白的技能加強能夠讓他用一技能消耗對方的血液,也能夠讓他在打野的過程中更快的清野減少自己的技能成本,也能夠增加自己的傷害。
這個賽季,李白在哪里進行了加強?
在2021年的6月23號,王者榮耀又開始進行了更新,而這一個賽季當中的李白也是進行了加強。大家可以發(fā)現(xiàn),李白是有了一個需要榮耀水晶兌換的皮膚,這個皮膚也是非常昂貴的榮耀典藏。而有了榮耀典藏這個皮膚之后,也是要進行加強了。因為在上一個賽季當中,李白又被大家稱之為是刮痧大師,為什么會這樣稱之李白呢?就是因為李白的傷害非常的低。
李白上個賽季的缺點
李白作為一個刺客英雄,他的技能CD確實是太長了。而李白的一技能冷卻時間從十秒下降到了八秒,并且傷害也是增強了50點。李白曾經(jīng)是一個非常人氣的打野英雄,可是李白在上個賽季確實是不被眾人所看好。而且很多國服李白的勝率也并不是特別的高,并且越來越多的人放棄了李白這個英雄。但因為李白出了榮耀典藏,所以說王者榮耀肯定不會放棄這個圈錢的機會。王者榮耀明目張膽的把李白削弱了,主要就是讓大家能夠更多的討論李白,也能夠讓李白處于一個被討論的熱點上面。
李白的加強
這樣的話,李白的熱度就高了,那么王者榮耀李白加強了之后,就會有越來越多的人去購買李白的榮耀典藏皮膚了。但不得不說李白這個英雄確實是非常的帥氣,受到了很多女孩子的喜歡,而且大部分的男孩子也會玩李白這個英雄去帶妹。
前期的李白很強
其實這個賽季李白的加強并沒有特別的厲害,主要的加強就是加強了李白前期的戰(zhàn)斗能力。但是后期的話,李白就跟猴子和其他的打野英雄一樣,很難近射手的身。因此,在前期李白就要給自己的團隊帶一個明顯的節(jié)奏,這樣的話才能夠被隊友所認可。
有人說《王者榮耀》中李白加強后勝率狂飆,有哪些新的玩法?
并不是基本玩法,便是用李白這英雄走邊路而且?guī)Ц‖F(xiàn)這一被動技能符文挑選得話可以挑選十個奪萃、10個禍源、10鷹眼俠,針對裝備得話,因為李白這名英雄走的是邊路,因此不用依照以前的基本裝備,反而是可以挑選抵抗之靴或護盾鞋、大師、暗影戰(zhàn)斧、暴烈之甲、電刀、惡魔,倘若遇到正對面較為強的敵人得話,就可以把暴烈之甲換為不詳征兆。那樣玩法的李白或是因為李白這一英雄大招損害的減少,因此就把它偏重于走邊路的,盡管邊路李白導(dǎo)出沒那麼發(fā)生爆炸,但收割工作能力一流,看到半血的后排座,浮現(xiàn)上來逐漸qaqa2大,這一相對來說生長發(fā)育有點兒難,但比刷野平穩(wěn)些,2個不能選定,再加上肉裝,基本上可以當戰(zhàn)士職業(yè)了!
更傳統(tǒng)的玩法啦,針對打野銘文得話,我本人強烈推薦可以選用5奪萃、5捕獵、10鷹眼俠、10禍源,對于裝備得話,本人提議紅打野刀、韌性鞋(很重要)、吸血刀、拳套 、暗影戰(zhàn)斧、大師、無窮,又再加上李白觸感的提升那麼破功成年人得話一定是十分爽的,并且他的二專業(yè)技能可以用于躲損害和留才,大招還可以用于躲損害收割,自然還必須留意進入的機會,根據(jù)君王部位決策藍開或是紅開,提議抓住下,4級的李白損害不高,抓上通過率不高還很有可能送紅藍buff。抓下一方面可以防正對面面刷野gank,并且下邊路一般有兩人,損害要足一些。
后半期打團李白一定要提早入場耗費,運用小兵或是怪物來更新大招,一專業(yè)技能超長距離偏移相互配合二專業(yè)技能穿甲可以輕輕松松秒掉敵軍酥皮,只需另一方酥皮半血便是中后期李白的擊殺線,假如別人有明世隱或是劉邦這種硬控時,大家就不要再隨便耗費了,打團先等同伴入場,大家分智部位收割就行。李白做為王者農(nóng)藥當紅英雄之一,盡管從一開始的一專業(yè)技能控一秒被削到0.5秒,大招飲血立即撤銷,可是依然無法阻擋他的極高人氣值,由于酷帥漂亮 灑脫啊??如今更新版本略微獲得加強小伙伴們又可以開心的跟野怪動物們玩樂啦??,李白有各種游戲玩法,半肉穿甲暴擊傷害都能夠,咋玩好李白關(guān)系取決于針對野怪的操控,李白用于襲擊也很好喲
實際上或是挺帥的,并且必須看一些機會和一些實際操作規(guī)定或是很多的,可是相對來說得話有一點簡單,大部分的方式就這樣,而所做的便是持續(xù)的反復(fù)這一全過程,持續(xù)的補單,隨后上來捐贈他人,隨后變大一套,耗費沒死得話就兩趟,大部分酥皮絲血得話難以受得了。但我認為這個時候調(diào)節(jié)的或是可以吧,嗯,那時候還送了千年狐的肌膚體驗券,覺得也是挺好的??墒且苍S是由于那樣的調(diào)節(jié)造成一些之前玩不太好李白的人如今可以更簡潔的操縱這一英雄,更非常容易刷到大招來,贏率加強了許多,也到了中后期普通攻擊的損害,可以填補大招損害的不夠,就徹底用劍一下一下的把人斬死。
王者榮耀改版后的李白大招傷害不足,可以通過什么來彌補?
在敵人處于他二技能的圈子里面的時候放大招,突臉的時候要使用技能加普攻,還要改變銘文,增強出裝,讓自己的傷害更大。
王者榮耀改版后的李白大招傷害不足,通過什么可以彌補?
我認為可以通過裝備的方式進行彌補,如果大招傷害本身就不足的話,你可以出一件破軍或者是其他增加傷害的裝備,這樣就能夠很好的彌補英雄的一些短板。
王者榮耀李白增強
今日王者榮耀體驗服再次進行一系列的優(yōu)化改動,相信大家更在意的就還是是英雄的平衡性調(diào)整,李白被加強了嗎?!黃忠怎么樣了?一起來看看吧~
英雄平衡調(diào)整
【牛魔】
在上一次牛魔的調(diào)整中,我們?yōu)?技能增加了一個并不短暫的蓄力時間——保證絕大多數(shù)控制技能可躲避是我們一項重要的設(shè)計原則。與之對應(yīng)的,更低的命中難度需要對應(yīng)更高的命中收益,來獎勵那些能夠做出精準預(yù)判的玩家。因此我們增強了牛魔難以命中的2,3技能,希望有經(jīng)驗的牛魔使用者能夠在團戰(zhàn)中找到更多的存在感。
2技能:傷害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)
2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
3技能:基礎(chǔ)傷害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)
3技能:持續(xù)傷害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)
小編點評:體驗服中大部分人其實并不怎么關(guān)心牛魔,即使是小幅度增強,但是這一次大幅度的增強估計之后會在體驗服中出現(xiàn)不少“牛哥”。大招的傷害提升較大,特別是在后期,現(xiàn)在不僅僅是能抗,還能輸出了。
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【王昭君】
大招范圍的擴大使得昭君在團戰(zhàn)中的作用得以提升,這是我們樂于見到的表現(xiàn),此次調(diào)整僅做數(shù)值面的微小修正,以期她在正式服的表現(xiàn)能夠更加穩(wěn)定。
3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)
小編點評:傷害微微的下降了一丟丟,基本無影響,小編也不太清楚這種超級微調(diào)是基于什么數(shù)據(jù)的啦。
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【李白】
上次的調(diào)整并沒有收到我們期待的效果,設(shè)計團隊決定回滾這次改動,并在方案成熟后再對李白進行調(diào)整
配置回滾至上個版本,同外網(wǎng)保持一致
小編點評:給大家回顧下上一次體驗服的調(diào)整情況,如下。
基礎(chǔ)攻速:每級成長2%→3%
3技能:每段傷害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )
所以大家不要誤會,這次增強也僅僅是針對前一個版本的體驗服喔。。之前官方想讓李白的大招在團戰(zhàn)中釋放頻率更高,削弱了大招的傷害,提高了攻速,但明顯這并不是玩家們想要的。
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【墨子】
在設(shè)計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢復(fù)效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護盾卻不受這個規(guī)則的影響,這并不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嘗試強化墨子在中后期更有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控制和陣型維持獲得出場機會的近戰(zhàn)英雄。
被動:取消普攻觸發(fā)被動效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)
小編點評:改動之后會更偏向poke控制,之前是更偏向坦克控制,可以說更人性化了一些,因為這樣將會有更多的玩家愿意去嘗試他。
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【娜可露露】
娜可露露和其它刺客更大的差異,在于她能夠在游戲中前期對敵方單體目標造成大量傷害,但是一旦進入中后期將變得非常的乏力,我們發(fā)現(xiàn)其根本原因是,娜可露露在提升等級的過程中,收益非常的低,所以我們?yōu)樗黾恿?技能印記比例的成長系數(shù),和大招的加成系數(shù),希望娜可露露這位大自然的守護者能夠再次翱翔于天際。
1技能:印記比例傷害:固定更大生命10%→10/11/12/13/14/15%
3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
小編點評:謝天謝地,策劃們終于發(fā)現(xiàn)這點了。
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【蘭陵王】
藍耗的設(shè)計意圖是用于限制那些一旦釋放便可輕松獲取收益技能的使用頻率,比如回復(fù)技能、遠程消耗技能,蘭陵王的1技能顯然與這類技能存在一定差異。加之它還是蘭陵王的主要輸出手段,過高的藍耗使蘭陵王續(xù)航能力十分尷尬,讓這個本該依靠隱身長時間游蕩在敵方領(lǐng)土尋找獵殺時機的刺客,不得不經(jīng)?;丶已a給藍量,不能回歸到應(yīng)有的戰(zhàn)斗節(jié)奏上。因此,我們決定調(diào)低1技能的藍耗。
1技能:藍耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)
3技能:藍耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)
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【黃忠】
為了增加黃忠前中期更多的可能性,我們增加了1技能的前期傷害數(shù)值和被動技能的暴擊系數(shù),同時也為了讓玩家在面對黃忠產(chǎn)生更多的敬畏,我們調(diào)整了大招的基礎(chǔ)傷害且讓預(yù)熱的效果變得不那么平滑,前段平,中段穩(wěn),后段強,現(xiàn)在可以發(fā)現(xiàn)在預(yù)熱完成后的黃忠面前一切都變得更加脆弱。
被動:每層2%暴擊率 →每層3%暴擊率
1技能:被動攻擊力:30/42/54/66/78/90點 →40/52/64/76/88/100點
3技能:基礎(chǔ)傷害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)
3技能:預(yù)熱傷害遞增比例:每秒10%,更高50%→每秒20%,更高100%
小編點評:黃忠的1技能終于有用了,不然短短的幾秒加速和50點攻擊力根本沒什么實質(zhì)作用。但是現(xiàn)在大招前期會偏弱一些,后期更強,現(xiàn)在改動后就比較符合一個射手的正確發(fā)育軌跡和擴展了能夠發(fā)揮實質(zhì)作用的空間了。
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