王者榮耀李白加強(qiáng)能挽回嗎?王者榮耀李白哪里加強(qiáng)了

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【前言】王者榮耀李白加強(qiáng)能挽回嗎?王者榮耀李白哪里加強(qiáng)了?情感問(wèn)題解答,找映森喚愛(ài)“王者榮耀李白加強(qiáng)能挽回嗎”的正文如下:

全文目錄一覽:

這個(gè)賽季李白的加強(qiáng)都有哪些實(shí)質(zhì)性的效果?

對(duì)于王者榮耀來(lái)說(shuō)它有很多種不同定位的英雄,李白就是受很多人歡迎的刺客,但是前幾個(gè)賽季在王者榮耀中李白的傷害并不是特別的顯著不僅如此他還被削弱了。通過(guò)這次王者榮耀的更新李白的技能得到了有效的加強(qiáng),不僅在上線之后受到了很多李白玩家的歡迎,還讓更多人見(jiàn)識(shí)到了李白真正的傷害。

探視野

我們都知道李白是一個(gè)位移比較多的英雄,他的一技能能夠有兩次位移,在位移的過(guò)程中可以進(jìn)入草叢中幫我們看視野。但是在前幾個(gè)賽季中,李白的傷害并不是特別的高,經(jīng)常性的因?yàn)樽约禾噙M(jìn)草叢探視眼而被留下?,F(xiàn)在李白的一技能得到了有效的增強(qiáng),我們就可以發(fā)現(xiàn)他的冷卻時(shí)間變短了,這樣我們?cè)谔讲輩驳臅r(shí)候就能夠快速的回去。所以他的技能加強(qiáng)能夠有效的幫助我們看視野,在探草叢的時(shí)候能夠減少自己死的可能,也能夠更好的幫助隊(duì)友。

傷害提升

前幾個(gè)賽季李白即使放出一套連招也沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的傷害,甚至還被人說(shuō)是刮痧,自從李白加強(qiáng)了之后他的傷害就變相的提升了。不僅是因?yàn)樗睦鋮s時(shí)間變短,在連招連的過(guò)程中能夠有效的減少CD增加傷害,同時(shí)二技能還能夠免疫對(duì)方的傷害與控制。這樣一來(lái)他們就能夠很好的秒殺一些發(fā)育型的英雄,更容易切除C位射手,讓李白在打團(tuán)的時(shí)候增加了更多的優(yōu)勢(shì)。

發(fā)育更穩(wěn)定

本身李白是一個(gè)非常吃經(jīng)濟(jì)的英雄,如果他前期遭受到野區(qū)的侵?jǐn)_,就很容易導(dǎo)致他的經(jīng)濟(jì)上不來(lái)讓他沒(méi)有得到裝備的加成減少了他的傷害。這個(gè)賽季打李白的技能加強(qiáng)能夠讓他用一技能消耗對(duì)方的血液,也能夠讓他在打野的過(guò)程中更快的清野減少自己的技能成本,也能夠增加自己的傷害。

這個(gè)賽季,李白在哪里進(jìn)行了加強(qiáng)?

在2021年的6月23號(hào),王者榮耀又開(kāi)始進(jìn)行了更新,而這一個(gè)賽季當(dāng)中的李白也是進(jìn)行了加強(qiáng)。大家可以發(fā)現(xiàn),李白是有了一個(gè)需要榮耀水晶兌換的皮膚,這個(gè)皮膚也是非常昂貴的榮耀典藏。而有了榮耀典藏這個(gè)皮膚之后,也是要進(jìn)行加強(qiáng)了。因?yàn)樵谏弦粋€(gè)賽季當(dāng)中,李白又被大家稱之為是刮痧大師,為什么會(huì)這樣稱之李白呢?就是因?yàn)槔畎椎膫Ψ浅5牡汀?/p>

李白上個(gè)賽季的缺點(diǎn)

李白作為一個(gè)刺客英雄,他的技能CD確實(shí)是太長(zhǎng)了。而李白的一技能冷卻時(shí)間從十秒下降到了八秒,并且傷害也是增強(qiáng)了50點(diǎn)。李白曾經(jīng)是一個(gè)非常人氣的打野英雄,可是李白在上個(gè)賽季確實(shí)是不被眾人所看好。而且很多國(guó)服李白的勝率也并不是特別的高,并且越來(lái)越多的人放棄了李白這個(gè)英雄。但因?yàn)槔畎壮隽藰s耀典藏,所以說(shuō)王者榮耀肯定不會(huì)放棄這個(gè)圈錢的機(jī)會(huì)。王者榮耀明目張膽的把李白削弱了,主要就是讓大家能夠更多的討論李白,也能夠讓李白處于一個(gè)被討論的熱點(diǎn)上面。

李白的加強(qiáng)

這樣的話,李白的熱度就高了,那么王者榮耀李白加強(qiáng)了之后,就會(huì)有越來(lái)越多的人去購(gòu)買李白的榮耀典藏皮膚了。但不得不說(shuō)李白這個(gè)英雄確實(shí)是非常的帥氣,受到了很多女孩子的喜歡,而且大部分的男孩子也會(huì)玩李白這個(gè)英雄去帶妹。

前期的李白很強(qiáng)

其實(shí)這個(gè)賽季李白的加強(qiáng)并沒(méi)有特別的厲害,主要的加強(qiáng)就是加強(qiáng)了李白前期的戰(zhàn)斗能力。但是后期的話,李白就跟猴子和其他的打野英雄一樣,很難近射手的身。因此,在前期李白就要給自己的團(tuán)隊(duì)帶一個(gè)明顯的節(jié)奏,這樣的話才能夠被隊(duì)友所認(rèn)可。

有人說(shuō)《王者榮耀》中李白加強(qiáng)后勝率狂飆,有哪些新的玩法?

并不是基本玩法,便是用李白這英雄走邊路而且?guī)Ц‖F(xiàn)這一被動(dòng)技能符文挑選得話可以挑選十個(gè)奪萃、10個(gè)禍源、10鷹眼俠,針對(duì)裝備得話,因?yàn)槔畎走@名英雄走的是邊路,因此不用依照以前的基本裝備,反而是可以挑選抵抗之靴或護(hù)盾鞋、大師、暗影戰(zhàn)斧、暴烈之甲、電刀、惡魔,倘若遇到正對(duì)面較為強(qiáng)的敵人得話,就可以把暴烈之甲換為不詳征兆。那樣玩法的李白或是因?yàn)槔畎走@一英雄大招損害的減少,因此就把它偏重于走邊路的,盡管邊路李白導(dǎo)出沒(méi)那麼發(fā)生爆炸,但收割工作能力一流,看到半血的后排座,浮現(xiàn)上來(lái)逐漸qaqa2大,這一相對(duì)來(lái)說(shuō)生長(zhǎng)發(fā)育有點(diǎn)兒難,但比刷野平穩(wěn)些,2個(gè)不能選定,再加上肉裝,基本上可以當(dāng)戰(zhàn)士職業(yè)了!

更傳統(tǒng)的玩法啦,針對(duì)打野銘文得話,我本人強(qiáng)烈推薦可以選用5奪萃、5捕獵、10鷹眼俠、10禍源,對(duì)于裝備得話,本人提議紅打野刀、韌性鞋(很重要)、吸血刀、拳套 、暗影戰(zhàn)斧、大師、無(wú)窮,又再加上李白觸感的提升那麼破功成年人得話一定是十分爽的,并且他的二專業(yè)技能可以用于躲損害和留才,大招還可以用于躲損害收割,自然還必須留意進(jìn)入的機(jī)會(huì),根據(jù)君王部位決策藍(lán)開(kāi)或是紅開(kāi),提議抓住下,4級(jí)的李白損害不高,抓上通過(guò)率不高還很有可能送紅藍(lán)buff。抓下一方面可以防正對(duì)面面刷野gank,并且下邊路一般有兩人,損害要足一些。

后半期打團(tuán)李白一定要提早入場(chǎng)耗費(fèi),運(yùn)用小兵或是怪物來(lái)更新大招,一專業(yè)技能超長(zhǎng)距離偏移相互配合二專業(yè)技能穿甲可以輕輕松松秒掉敵軍酥皮,只需另一方酥皮半血便是中后期李白的擊殺線,假如別人有明世隱或是劉邦這種硬控時(shí),大家就不要再隨便耗費(fèi)了,打團(tuán)先等同伴入場(chǎng),大家分智部位收割就行。李白做為王者農(nóng)藥當(dāng)紅英雄之一,盡管從一開(kāi)始的一專業(yè)技能控一秒被削到0.5秒,大招飲血立即撤銷,可是依然無(wú)法阻擋他的極高人氣值,由于酷帥漂亮 灑脫啊??如今更新版本略微獲得加強(qiáng)小伙伴們又可以開(kāi)心的跟野怪動(dòng)物們玩樂(lè)啦??,李白有各種游戲玩法,半肉穿甲暴擊傷害都能夠,咋玩好李白關(guān)系取決于針對(duì)野怪的操控,李白用于襲擊也很好喲

實(shí)際上或是挺帥的,并且必須看一些機(jī)會(huì)和一些實(shí)際操作規(guī)定或是很多的,可是相對(duì)來(lái)說(shuō)得話有一點(diǎn)簡(jiǎn)單,大部分的方式就這樣,而所做的便是持續(xù)的反復(fù)這一全過(guò)程,持續(xù)的補(bǔ)單,隨后上來(lái)捐贈(zèng)他人,隨后變大一套,耗費(fèi)沒(méi)死得話就兩趟,大部分酥皮絲血得話難以受得了。但我認(rèn)為這個(gè)時(shí)候調(diào)節(jié)的或是可以吧,嗯,那時(shí)候還送了千年狐的肌膚體驗(yàn)券,覺(jué)得也是挺好的。可是也許是由于那樣的調(diào)節(jié)造成一些之前玩不太好李白的人如今可以更簡(jiǎn)潔的操縱這一英雄,更非常容易刷到大招來(lái),贏率加強(qiáng)了許多,也到了中后期普通攻擊的損害,可以填補(bǔ)大招損害的不夠,就徹底用劍一下一下的把人斬死。

王者榮耀改版后的李白大招傷害不足,可以通過(guò)什么來(lái)彌補(bǔ)?

在敵人處于他二技能的圈子里面的時(shí)候放大招,突臉的時(shí)候要使用技能加普攻,還要改變銘文,增強(qiáng)出裝,讓自己的傷害更大。

王者榮耀改版后的李白大招傷害不足,通過(guò)什么可以彌補(bǔ)?

我認(rèn)為可以通過(guò)裝備的方式進(jìn)行彌補(bǔ),如果大招傷害本身就不足的話,你可以出一件破軍或者是其他增加傷害的裝備,這樣就能夠很好的彌補(bǔ)英雄的一些短板。

王者榮耀李白增強(qiáng)

今日王者榮耀體驗(yàn)服再次進(jìn)行一系列的優(yōu)化改動(dòng),相信大家更在意的就還是是英雄的平衡性調(diào)整,李白被加強(qiáng)了嗎?!黃忠怎么樣了?一起來(lái)看看吧~

英雄平衡調(diào)整

【牛魔】

在上一次牛魔的調(diào)整中,我們?yōu)?技能增加了一個(gè)并不短暫的蓄力時(shí)間——保證絕大多數(shù)控制技能可躲避是我們一項(xiàng)重要的設(shè)計(jì)原則。與之對(duì)應(yīng)的,更低的命中難度需要對(duì)應(yīng)更高的命中收益,來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)那些能夠做出精準(zhǔn)預(yù)判的玩家。因此我們?cè)鰪?qiáng)了牛魔難以命中的2,3技能,希望有經(jīng)驗(yàn)的牛魔使用者能夠在團(tuán)戰(zhàn)中找到更多的存在感。

2技能:傷害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)

2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

3技能:基礎(chǔ)傷害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)

3技能:持續(xù)傷害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)

小編點(diǎn)評(píng):體驗(yàn)服中大部分人其實(shí)并不怎么關(guān)心牛魔,即使是小幅度增強(qiáng),但是這一次大幅度的增強(qiáng)估計(jì)之后會(huì)在體驗(yàn)服中出現(xiàn)不少“牛哥”。大招的傷害提升較大,特別是在后期,現(xiàn)在不僅僅是能抗,還能輸出了。

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【王昭君】

大招范圍的擴(kuò)大使得昭君在團(tuán)戰(zhàn)中的作用得以提升,這是我們樂(lè)于見(jiàn)到的表現(xiàn),此次調(diào)整僅做數(shù)值面的微小修正,以期她在正式服的表現(xiàn)能夠更加穩(wěn)定。

3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)

小編點(diǎn)評(píng):傷害微微的下降了一丟丟,基本無(wú)影響,小編也不太清楚這種超級(jí)微調(diào)是基于什么數(shù)據(jù)的啦。

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【李白】

上次的調(diào)整并沒(méi)有收到我們期待的效果,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)決定回滾這次改動(dòng),并在方案成熟后再對(duì)李白進(jìn)行調(diào)整

配置回滾至上個(gè)版本,同外網(wǎng)保持一致

小編點(diǎn)評(píng):給大家回顧下上一次體驗(yàn)服的調(diào)整情況,如下。

基礎(chǔ)攻速:每級(jí)成長(zhǎng)2%→3%

3技能:每段傷害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )

所以大家不要誤會(huì),這次增強(qiáng)也僅僅是針對(duì)前一個(gè)版本的體驗(yàn)服喔。。之前官方想讓李白的大招在團(tuán)戰(zhàn)中釋放頻率更高,削弱了大招的傷害,提高了攻速,但明顯這并不是玩家們想要的。

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【墨子】

在設(shè)計(jì)中,所有生存能力的來(lái)源,尤其是護(hù)盾和生命恢復(fù)效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動(dòng)的護(hù)盾卻不受這個(gè)規(guī)則的影響,這并不是一件公平的事情;當(dāng)然,墨子當(dāng)前的強(qiáng)度也有一些不足,我們嘗試強(qiáng)化墨子在中后期更有效的2技能,希望他能夠成為一個(gè)依靠距離控制和陣型維持獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì)的近戰(zhàn)英雄。

被動(dòng):取消普攻觸發(fā)被動(dòng)效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)

小編點(diǎn)評(píng):改動(dòng)之后會(huì)更偏向poke控制,之前是更偏向坦克控制,可以說(shuō)更人性化了一些,因?yàn)檫@樣將會(huì)有更多的玩家愿意去嘗試他。

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【娜可露露】

娜可露露和其它刺客更大的差異,在于她能夠在游戲中前期對(duì)敵方單體目標(biāo)造成大量傷害,但是一旦進(jìn)入中后期將變得非常的乏力,我們發(fā)現(xiàn)其根本原因是,娜可露露在提升等級(jí)的過(guò)程中,收益非常的低,所以我們?yōu)樗黾恿?技能印記比例的成長(zhǎng)系數(shù),和大招的加成系數(shù),希望娜可露露這位大自然的守護(hù)者能夠再次翱翔于天際。

1技能:印記比例傷害:固定更大生命10%→10/11/12/13/14/15%

3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

小編點(diǎn)評(píng):謝天謝地,策劃們終于發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)了。

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【蘭陵王】

藍(lán)耗的設(shè)計(jì)意圖是用于限制那些一旦釋放便可輕松獲取收益技能的使用頻率,比如回復(fù)技能、遠(yuǎn)程消耗技能,蘭陵王的1技能顯然與這類技能存在一定差異。加之它還是蘭陵王的主要輸出手段,過(guò)高的藍(lán)耗使蘭陵王續(xù)航能力十分尷尬,讓這個(gè)本該依靠隱身長(zhǎng)時(shí)間游蕩在敵方領(lǐng)土尋找獵殺時(shí)機(jī)的刺客,不得不經(jīng)?;丶已a(bǔ)給藍(lán)量,不能回歸到應(yīng)有的戰(zhàn)斗節(jié)奏上。因此,我們決定調(diào)低1技能的藍(lán)耗。

1技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

3技能:藍(lán)耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)

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【黃忠】

為了增加黃忠前中期更多的可能性,我們?cè)黾恿?技能的前期傷害數(shù)值和被動(dòng)技能的暴擊系數(shù),同時(shí)也為了讓玩家在面對(duì)黃忠產(chǎn)生更多的敬畏,我們調(diào)整了大招的基礎(chǔ)傷害且讓預(yù)熱的效果變得不那么平滑,前段平,中段穩(wěn),后段強(qiáng),現(xiàn)在可以發(fā)現(xiàn)在預(yù)熱完成后的黃忠面前一切都變得更加脆弱。

被動(dòng):每層2%暴擊率 →每層3%暴擊率

1技能:被動(dòng)攻擊力:30/42/54/66/78/90點(diǎn) →40/52/64/76/88/100點(diǎn)

3技能:基礎(chǔ)傷害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:預(yù)熱傷害遞增比例:每秒10%,更高50%→每秒20%,更高100%

小編點(diǎn)評(píng):黃忠的1技能終于有用了,不然短短的幾秒加速和50點(diǎn)攻擊力根本沒(méi)什么實(shí)質(zhì)作用。但是現(xiàn)在大招前期會(huì)偏弱一些,后期更強(qiáng),現(xiàn)在改動(dòng)后就比較符合一個(gè)射手的正確發(fā)育軌跡和擴(kuò)展了能夠發(fā)揮實(shí)質(zhì)作用的空間了。

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