仙劍7口碑還能挽回嗎?仙劍七怎么樣

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【緒論】仙劍7口碑還能挽回嗎?仙劍七怎么樣?看透不說破,做到心中有數(shù)“仙劍7口碑還能挽回嗎”的內(nèi)容如下:

全文目錄一覽:

《仙劍奇?zhèn)b傳7》的游戲質(zhì)量如何?

《仙劍奇?zhèn)b傳7》的游戲質(zhì)量還是不錯的。

《仙劍奇?zhèn)b傳七》是由軟星科技(北京)有限公司研發(fā)、安徽新華電子音像出版社和方塊游戲發(fā)行的國產(chǎn)單機RPG游戲,于2021年10月15日上市。

該作是國產(chǎn)單機系列游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的第九部作品,主題是“相守”,以月清疏、修吾、白茉晴、桑游為主角。

劇情簡介

兇獸肆虐人間,百姓苦不堪言,各大修仙門派也只能依仗陣法勉強抵御兇獸侵襲。

某日,明庶門弟子月清疏在回山途中發(fā)現(xiàn)村民被妖物圍攻,為掩護村民逃脫,冒險將兇獸引向山谷深處,中途意外被擊落。一名叫修吾的神秘男子突然現(xiàn)身。

仙劍七口碑撲街,還有希望挽回嗎?

“春映梅芳風醉月,半山云影半湖煙。一門明庶憑俠意,三尺青鋒雋世間。”《仙劍奇?zhèn)b傳七》首次公布LOGO及第一張概念海報,引來玩家的高度關(guān)注,一度沖上微博熱搜第一。

再聯(lián)想到大宇董事長涂俊光曾透露,本作將會是歷代投資更大、動員人數(shù)更多的一款游戲,成本甚至達前作的3倍之多。彼時一番“畫大餅”式宣傳,讓玩家不禁對這款神秘的《仙劍七》有了更多的期望。

但沒想到這一“望”,就直接望到了2021年。

基于研發(fā)團隊“對產(chǎn)品慎重的考慮”,2021年初《仙劍七》宣布將開啟首批試玩預(yù)約,并于1月15日對外發(fā)布試玩版本。盡管不是心心念念的新作發(fā)售,但這次試玩還是點燃了仙劍玩家的熱情,不到四天10萬的預(yù)約名額便一搶而空。如今距離仙劍系列上一部作品發(fā)售已過去快六年,隨著試玩版本的上線,是驚喜還是意料之中?等待了太久的仙劍玩家終于得償所愿,可以一窺《仙劍七》的“廬山真面目”。

老熟人出現(xiàn)?UE4下的仙劍有多驚艷

官方先行公布了游戲主題曲《相守》。而據(jù)作曲人陳致逸介紹:“創(chuàng)作這首歌的靈感,是在了解《仙劍七》劇情后的有感而發(fā)。”此番言論一度引起“列文虎克”們的一番腦洞大開,不過大多無功而返。好在隨著試玩版本的上線,《仙劍七》的故事也終于揭開了它神秘的面紗。

從公布的內(nèi)容來看,《仙劍七》的故事發(fā)生在一個兇獸肆虐的時代,女主角月清疏,正是負責抵御兇獸的修仙門派明庶門的弟子。雖然明庶門曾因自創(chuàng)的御靈術(shù)興盛一時,但之后門派逐漸衰敗,僅剩主角爺孫二人。不過月清疏仍堅守信念,常常獨自下山除妖。

游戲正開始于月清疏除妖路過萍溪村,為掩護村民逃跑被兇獸犀渠追殺,更后偶遇神秘劍客相救,即男主角修吾。而有意思的是,游戲竟然是以女主角的視角先行展開,這在仙劍系列中還是首次。

盡管試玩內(nèi)容只有短短三十分鐘左右,背景故事也不詳焉語。但令人驚喜的是,人物對話中出現(xiàn)“重樓”的名字。不少玩家更是直接“預(yù)言”:劇情可能與仙劍三等前作相關(guān)?;貞浧鹬绊椖拷M曾透露,游戲整體會回歸初代幾部作品的風格,更加令人浮想翩翩。

相較于目前零散不清的劇情,《仙劍七》的畫面才是更令玩家驚喜的部分。作為仙劍系列首款利用UE4引擎打造的單機新作,立項至今已有三年半的《仙劍七》顯然并沒有讓玩家失望。

無論是遠處峰巒疊嶂的青山,緩緩流動的清澈小溪,亦或者隨風搖曳的翠竹,陽光下婆娑的樹影,還是角色模型的質(zhì)感,都基于UE4得到了更真實生動地呈現(xiàn),一幅唯美的東方畫卷自然而然地展現(xiàn)在了玩家眼前。

不僅如此,本作還加入了NVIDIA RTX實時光線追蹤技術(shù)(試玩版目前沒有)。這也是仙劍系列第一款支持RTX的游戲,環(huán)境細節(jié)更終都將得到更真實細膩的呈現(xiàn)。也難怪,此前《仙劍七》先行給出了較高的配置單,推薦配置或更低配置都超出了《賽博朋克2077》。

不過人物的面部細節(jié)倒是被不少玩家詬病,男女主角形象的設(shè)計更是見仁見智??紤]到目前還僅僅是第一次開放試玩,相信這些不足在正式版中也會得到一定程度的改善。

即時制戰(zhàn)斗的仙劍,它還香嗎?

近年來,從《古劍奇譚三》到《紫塞秋風》、《亦春秋》,再到《軒轅劍柒》,國產(chǎn)單機似乎不再是玩家印象中的回合制RPG,越來越多的新老系列開始升級為ARPG,也都獲得了不錯的反響。

在此風口下,作為經(jīng)典IP“仙劍奇?zhèn)b傳”的第九部作品,《仙劍七》自然也不再是傳統(tǒng)的回合制形式,而是對核心玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了改動,整個游戲開始朝著開放世界、ACT的方向轉(zhuǎn)變。

值得注意的是,盡管試玩版本開放的場景并不算多,但游戲依舊為玩家提供了不小的自由度,可在萍溪村和燕歸谷探索、激活支線劇情。在主線任務(wù)“尋找彭大叔”的過程中,玩家可任意選擇與村民交互。例如與“高蘭芝”交談會觸發(fā)“竊飴者”任務(wù),幫助尋找偷了膠飴的“賽人參”。

而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《仙劍七》完全舍棄了回合制模式,選擇為玩家?guī)眢w驗感更強的即時制戰(zhàn)斗。本次試玩版本中也展示游戲的部分戰(zhàn)斗系統(tǒng),攻擊連招、四項技能、閃避機制……與兇獸犀渠的戰(zhàn)斗也變得更具挑戰(zhàn)性。

不過,從目前游戲戰(zhàn)斗表現(xiàn)來看,《仙劍七》并沒有ACT中常見的彈反機制、也無QTE,玩家則需要依靠無精力條限制的閃避躲開怪物攻擊。同時,部分玩家試玩后也對游戲目前的打擊感,普攻與技能的銜接等部分提出了更高的要求。

此外,試玩版本也展現(xiàn)了游戲部分御靈玩法的內(nèi)容。玩家通過給御靈喂食,升級后則可以加技能點。而從過場CG中御靈巧翎與BOSS犀渠的戰(zhàn)斗來看,御靈玩法也將成為游戲的又一重要部分。

事實上,面對這款“不一樣”的《仙劍七》,并非所有人都能立刻接受。有不少玩家感慨:“可能畫面、操作感都比前代作品強,但未必能得仙劍老粉絲的歡心”,還提出“仙劍就要回合制才有味道”的說法。但仙劍系列畢竟已是25歲的“老IP”了,只有迎合更多玩家的需求才能繼續(xù)成長。隨著游戲的不斷打磨優(yōu)化,相信這款實時制戰(zhàn)斗的《仙劍七》也會得到更多仙劍玩家的支持。

向手游取經(jīng),養(yǎng)成先測試的好習慣

相比于國內(nèi)手游行業(yè)的欣欣向上,近年來國產(chǎn)單機、尤其是ARPG的處境卻遠沒有這么輕松。一方面面臨市場大盤的不斷收縮,另一方面則是批評聲不斷。但這并非意味著玩家完全不買賬,上線前高期待值的作品不少,反而是發(fā)售后做到口碑如———難。

究其根本,是由于測試環(huán)節(jié)的不充分,導致產(chǎn)品積累了大大小小的問題。而這些短板在市場這塊“照妖鏡”面前自然無從遁形,一經(jīng)發(fā)售全面爆發(fā),口碑也立刻下跌。在去年七月,西北風武俠ARPG《紫塞秋風》便因存檔等問題,導致發(fā)售日評分暴跌;更之前的還有《亦春秋》、《河洛群俠傳》,以及被玩家戲稱為“泰坦隕落”的《仙劍奇?zhèn)b傳六》。

盡管Steam也有著“搶先體驗”的功能,但將EA版本當作完整的游戲版本,似乎成了很多廠商間的約定成俗。顯然,測試工作不足已成為國產(chǎn)單機發(fā)展面臨的更大困境。

相較之下,上線前反復(fù)測試已成為手游研發(fā)中至關(guān)重要的一環(huán)。有游戲甚至會在上線前進行十幾輪的測試,對于超休閑游戲而言,測試環(huán)節(jié)更是被前置到了立項階段。手游廠商的“高瞻遠矚”在公測前便解決了大部分基礎(chǔ)問題,就連口碑逆風翻盤的案例也不在少數(shù)。

反觀單機游戲,囿于玩家基數(shù)較小、測試平臺匱乏、以及需要對劇情內(nèi)容的保密等原因,“被自愿”地關(guān)上了測試這扇有可能“逆天改命”的大門。更終耗費幾千萬成本、四五年時間做出來的誠意之作,卻簡單地摔在了存檔問題、模型質(zhì)量、掉幀這些本可輕松避開的風險上,實在是得不償失。

如今,《仙劍七》邁出了第一步,告別了國產(chǎn)單機閉門造車的時代。研發(fā)團隊也表示:“此舉是為了獲得一定基數(shù)的用戶測試反饋數(shù)據(jù),包括硬件數(shù)據(jù)、程序BUG、游玩體驗等內(nèi)容?!蓖瑫r,三十分鐘左右的體驗內(nèi)容,也很好地避免了核心賣點——劇情的泄露,玩家眼中的《仙劍七》依舊神秘。

試玩版本也登陸了云游戲平臺

在GameLook看來,《仙劍七》試玩測試的背后,還代表著一場成本更小的熱度宣傳。之前,《賽博朋克2077》《全面戰(zhàn)爭:三國》已經(jīng)證明了,推廣營銷對于國內(nèi)單機玩家同樣有效。而《仙劍七》邀請10萬玩家參與測試,既降低了大規(guī)模測試服務(wù)產(chǎn)生的成本,又形成一定的話題性,實現(xiàn)發(fā)售前的一次先行預(yù)熱。事實證明,試玩當日便登頂微博熱搜的《仙劍七》也的確做到了。

結(jié)語

隨著《仙劍奇?zhèn)b傳七》的曝光,正式宣告國產(chǎn)“新三劍”全部入局ARPG戰(zhàn)場。此前《古劍奇譚三》1年半時間銷量破136萬套,打破了由《仙劍五》創(chuàng)下的兩年破百萬、五年達120萬的紀錄。同時,去年十月發(fā)售的《軒轅劍柒》也已賣出50萬套左右。

未來誰將更終成為新一任“國產(chǎn)之光”,目前暫不得知。唯一可以預(yù)見的是,隨著《仙劍七》率先打破單機游戲測試這條心理防線,國產(chǎn)單機市場定會迎來一次非同凡響的大變革。

毀譽參半的《仙劍奇?zhèn)b傳七》,是玩家審美變高還是游戲做得平庸?

跌宕起伏的劇情故事,立意鮮明的人物塑造,燒腦的迷宮套路,作為仙劍系列 游戲 更亮眼的內(nèi)容,到了《仙劍奇?zhèn)b傳七》這卻只配得上“平庸”二字。

未經(jīng)打磨的璞玉,倉促的故事劇情

設(shè)定了一個“人、神、魔”三族共存的宏大世界,放大到幾個主角上,卻演繹出了一段平平無奇的故事。角色之間的 情感 鋪墊能省則省,宛如趕鴨子上架一般的 情感 不得不讓人懷疑,這真的是撰寫那么多令人記憶深刻的愛情故事的團隊?

沒有愛情故事的仙劍系列已顯下乘,以往從小人物開始一步步成長的故事主線,在《仙劍奇?zhèn)b傳七》中卻反其道而行,一來就是和諸天大佬稱兄道弟,分散開來的故事,卻無法達到如穿針引線般推動主線劇情的效果。

明明有那么雄偉的世界概念,人、神,魔之間的種族糾葛卻捏造得如此蒼白無力;明明塑造了許多立意鮮明的角色,卻無法更進一步地打磨幾位主角。

登場就知好壞的人物刻畫

如果以歷代刻畫的仙劍系列角色為鏡,那《仙劍奇?zhèn)b傳七》刻畫的人物也太粗糙了,人物一登場玩家就能看出好,甚至后面會不會搞事情都能猜的八九不離十,反派凸顯的那么正大光明也是沒誰了。

如果說沒有懸念的人物刻畫,就仿佛在看隨時“劇透”的電視?。荒敲礇]有心理鋪墊就做出重大決定的人物設(shè)計,就仿佛在看一部“霸道總裁愛上我”的傻白甜小說。

壯士斷腕拋棄迷宮內(nèi)容,代價太大

《仙劍奇?zhèn)b傳七》做出了一個巨大的決定,把那些復(fù)雜難懂的迷宮內(nèi)容去除,玩家不需要再抓破腦袋地想如何走出迷宮。官方好像忘記了曾經(jīng)許多玩家為了解謎,在網(wǎng)上尋找攻略的情景,這不僅 加深了玩家與 游戲 之間的互動,也加深了玩家對 游戲 的印象 。

是官方?jīng)]有能力做出燒腦的迷宮解謎內(nèi)容,還是擔心玩家因為燒腦的解謎而放棄 游戲 讓人不得而知,玩蛋覺得這樣為了拉新人而降低難度的操作,不知考慮過那些仙劍真愛粉的感受沒?

《仙劍奇?zhèn)b傳七》槽點滿滿的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

從6代開始官方放棄了傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗模式,加入了類似《更終幻想13》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(ATB戰(zhàn)斗模式),更為復(fù)雜的戰(zhàn)斗機制,讓許多玩家一上手就一臉懵逼,官方因此也受到了不少的吐槽。《仙劍奇?zhèn)b傳七》顯然也知道吸取經(jīng)驗教訓,于是采用了當下更火熱的即使戰(zhàn)斗模式。

即時戰(zhàn)斗的確增加了玩家的 游戲 體驗,可惜在《仙劍奇?zhèn)b傳七》中即時戰(zhàn)斗的打擊反饋非常糟糕。即時戰(zhàn)斗更重要的就是“實時反饋”,顯然官方在這一方面的經(jīng)驗有所欠缺,戰(zhàn)斗顯得一板一眼讓人看著很另類,還好華麗的技能特效稍微挽救了不少,不然又少不了玩家一頓吐槽。

老生常談,不盡人意的優(yōu)化

雖然沒有出現(xiàn)嚴重的崩潰宕機BUG,但是許多影響玩家體驗的BUG就讓人無名的火大,動不動就人物穿模,許久的加載讀條,甚至有玩家吐槽光追優(yōu)化3070顯卡都帶不動。

不是玩家審美變高,而是 游戲 太平庸

從《仙劍奇?zhèn)b傳一》到《仙劍奇?zhèn)b傳七》,一部接一部積累出的口碑,從《仙劍奇?zhèn)b傳五》開始就走起了下坡路,尤其是在《仙劍奇?zhèn)b傳六》的時候口碑一落千丈,是玩家的審美要求變高了嗎?顯然不是,《仙劍奇?zhèn)b傳六》打造的劇情贏得了大量粉絲的喜愛,然而不倫不類的 游戲 戰(zhàn)斗設(shè)定,粗制濫造的人物建模,讓人懵逼的 游戲 登錄設(shè)定等等無一不是玩家討伐的對象。

現(xiàn)在看看《仙劍奇?zhèn)b傳七》,故事沒講好, 游戲 戰(zhàn)斗玩法沒做好,迷宮解謎不要了,優(yōu)化也不行種種因素合在一起,就得承認《仙劍奇?zhèn)b傳7》是“平庸”的。

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