【導(dǎo)言】天美挽回玩家?天美挽留玩家?不懂就往下看,情感精細講解“天美挽回玩家”的內(nèi)容如下:
情感目錄一覽:
- 1、如果《王者榮耀》補償500皮膚碎片,是否能挽回很多老玩家?
- 2、王者榮耀天美回來了嗎
- 3、王者榮耀:皮膚也能分期付款了?為了皮膚銷量,天美也是夠拼了
- 4、天美3億買下李小龍版權(quán),卻免費贈予全體玩家,這是虧本買賣嗎?
- 5、王者榮耀:假如天美推出這幾個英雄,會挽回多少玩家
- 6、聯(lián)合國主動邀請?zhí)烀馈巴嬗螒蚓鹊厍颉?,游戲價值邊界在哪?
如果《王者榮耀》補償500皮膚碎片,是否能挽回很多老玩家?
談一下我玩王者榮耀的心得。
算是第二三批的老玩家了,我玩王者差不多是在16年高考完,那時候王者榮耀已經(jīng)出了半年了,但當(dāng)時可以說是王者榮耀的巔峰,人氣可以說是穩(wěn)超LL。
再來說下自己玩這 游戲 看法,我自己實力確實不強,到現(xiàn)在還在鉆石撐著打,但玩的很少,以前那會三四天打滿一星期金幣上限,現(xiàn)在一天開次王者都懶得玩。怎么說呢,就是玩著打,重來沒想過要把王者成為生活中的一部分,也找不到當(dāng)初那種激情了。
我一般排外不敢用不熟的英雄,輸了吧,我可以反思自己的技術(shù),但真的很難那種可以跟自己配合完美的,我喜歡用呂布,跳大沒中罵我坑我沒意見,但老子跳中了你們起碼該上吧,自己菜還嫌別人坑,我還喜歡用小喬,印象更深一場前幾個星期,隊里三個大肉還是有輸出那種卻沒一個會發(fā)起團戰(zhàn),全躲在AD后面,還叼我跟AD不會玩,更后我和AD輸出超80。有時候贏了吧,然后就安排幾場輸,真的頭疼。
王者走下坡路大概是在17年底18年初巔峰到無限谷底僅僅兩年不到,到現(xiàn)在很多問題都沒解決,問題不說你們也知道,460、 游戲 體驗……
如果說 游戲 因人氣問題而流失玩家量那正常不過,每個 游戲 都有落幕那天,但王者可以說是少有或唯一一個純屬作死的 游戲 ,黃昏未到來,夕陽卻西下。
至于500皮膚碎片能不能挽回老玩家,以前巔峰那會就沒把心放在玩家身上,現(xiàn)在玩家流失后送這送那,送英雄又送皮膚都沒能挽回,流失的玩家卻越來越多。大家要的是 游戲 體驗,不是因為你送了500碎片給自己喜歡的英雄穿上喜歡的衣服就會回來玩。
如果真的有一天,天美搞出了這樣一種“福利”,那么,王者榮耀差不多就涼了,因為不管是送500皮膚碎片,還是送其他稀有物品,都只能算是一種飲鴆止渴的行為。
老玩家退游是有原因的,除了因為學(xué)業(yè)、工作外,還有一些王者榮耀本身的原因,提到更多的,就是玩家輸了太多把,沒有打下去的欲望。
還有在 游戲 遇到很多坑,不僅有言語辱罵、演員、掛機等等,前不久 游戲 的改動,玩家出現(xiàn)閃退問題、界面變得太大……總之,退游的老玩家,沒能在王者榮耀中獲得應(yīng)有的 游戲 體驗,這是他們退游的更主要原因。
不過,不可否認的一點,王者榮耀出了這么久,截至目前,依舊算是更火熱的手游,即便是吃雞,也無法動搖到王者榮耀的“霸者”地位。
所以目前官方常做的一件事:經(jīng)常出各種福利活動。時不時就搞一個累計登陸 游戲 送好禮,這不,即將過年了,王者榮耀還推出了“豬年十大福利活動”,其中還有跟去年一樣的“搖心愿”。
更豪華的獎勵有仲夏夜之夢等豪華皮膚,想領(lǐng)取更好的獎勵,通常需要“湊人數(shù)”,也就是要通過分享,然后才能拿到令人心動的獎勵。
這些福利,都是天美留住現(xiàn)有玩家一種非常有效的手段。
對于退游的老玩家,天美則采取鼓勵現(xiàn)有玩家召回等方式,至于一下子給你特別豪華的獎勵,只要王者榮耀還沒涼,就不會推出。
哈嘍大家好,狄大人為你解答疑惑,路過歡迎關(guān)注一波哦!
500皮膚碎片是什么概念呢?
500皮膚碎片相當(dāng)于500元人民幣的價值,我們知道一個288的皮膚也就是28個皮膚碎片就可以兌換,雖然說皮膚商店里面很少上線熱門皮膚。但是500皮膚也是可以讓很多玩家興奮一波,畢竟白送的都想要。
王者榮耀很多活動都是送英雄碎片,很少會有皮膚碎片出現(xiàn),我們玩的多的玩家都知道。也就是一周簽到完白送了一個,其他都是充值活動才會送皮膚碎片,目的就是賺錢。我們只有向王者榮耀里面充錢,也不會得到什么實質(zhì)性的東西。
500皮膚碎片,放在現(xiàn)在的價值是可觀的。因為很多玩家并不是土豪,王者榮耀玩家也并非V8到處走。
500皮膚碎片對于王者榮耀挽回老玩家有用嗎?
就算很多人都想擁有很多皮膚碎片,都想免費兌換皮膚。但是,如果有一天出現(xiàn)這種活動有什么用呢?估計那個時候王者榮耀已經(jīng)涼透了,召回老玩家有用?
老玩家就算進入 游戲 領(lǐng)了碎片又如何,一個將要涼透的 游戲 ,召回也是短暫的。
如果,給我一個選擇,一個是500皮膚碎片,一個是更好的 游戲 體驗。那么我會毫不猶豫的選擇后者, 游戲 玩家流失主要是什么原因?還不是 游戲 體驗, 游戲 做的好,就算沒有皮膚,沒有任何福利活動也會有人追捧。挽回老玩家,不是靠多豐盛的福利來挽回的,就算送老玩家全皮膚全英雄,體驗幾局也是會再次離開。
假設(shè),500皮膚碎片和優(yōu)質(zhì) 游戲 體驗?zāi)氵x哪個?
大家好 我是小浣熊
我們來探討一下如果王者榮耀補償500碎片 還可以研究會老玩家嗎
首先500皮膚碎片等于500人民幣 先不考慮天美會不會這么做 我就討論如果真的這么做了 能有什么效果
我覺得如果一款 游戲 需要用大量的 游戲 道具 來挽回人氣的時候 我覺得這款 游戲 是已經(jīng)死掉了 其實回看 游戲 史 并沒有任何一款 游戲 這么做 因為大家都知道這換回來的一時的人氣并不會把人帶回來
那么怎么才能留住玩家 那就需要 游戲 開發(fā)商用心去做 游戲 雖然很多人說王者是個辣雞 游戲 但是我憑心而論 王者是我更喜歡的手機 游戲 我分幾個點來說說
第一: 游戲 平衡性 一個人充錢你充的再多 你就多幾點屬性 不像那些可以充錢買裝備的 游戲 土豪玩家就是無敵的 王者榮耀不是 是可以用操作來彌補那一點屬性
第二: 游戲 體驗 從 游戲 的畫質(zhì) 游戲 音效 游戲 手感 就注定為什么別的手游MOBA 游戲 比不過王者榮耀的原因
第三:未成年人保護 可能大家覺得這沒什么 但是就我這次回老家來說 我身邊有非常多的未成年玩家 像前幾年 他們總是一打一天 而今年我確切感受到 他們只能玩一個小時后 放下手機 去踢踢球 去玩玩
一款 游戲 靠著送東西肯定活不下去 想要留住人氣 就需要用心去做 不為別的 就為喜歡
謝謝各位
我退游是因為一直玩輔助位,順風(fēng)的時候是他們打的好,逆風(fēng)的時候都是輔助的鍋。打野死了罵輔助不跟他,射手死了罵輔助不保他,中單死了罵輔助不給視野,上路死了夸對方輔助才是輔助,己方輔助就是豬。當(dāng)我用命救下他們,換來的卻是“輔助別送!”順風(fēng)的時候心情都好,沒人在意你是金牌,銀牌還是銅牌輔助。逆風(fēng)的時候輔助數(shù)據(jù)肯定不好看,這時候隊員都會把氣撒到輔助身上。一舉報一個準。當(dāng)然逆風(fēng)的時候也可以不去承傷,不去探視野,不去拿命救隊友。但這是后話,因為你不知道他們輸了會舉報自己。王者20 被舉報成功了兩次,然后心灰意冷的瞬間卸載了,半年了,再也沒玩過。有人掛機,我會舉報。惡意送人頭,我會舉報。其他情況就是輸了我也沒舉報過別人。
王者榮耀是目前更火的手游。除了普通玩家外,還有職業(yè)聯(lián)賽。部分老玩家不再玩這個 游戲 了。原因有很多:有些是工作忙,有些是家庭忙。還有其他原因。
天美不可能送500皮膚碎片的。前不久補償才5個皮膚碎片。已經(jīng)很慷慨了。
我覺得,天美向讓玩家對這個 游戲 不失望。有一點要注意。就是不要隨意削弱英雄。
很多玩家都有一個更鐘愛、更擅長的本命英雄。例如:我打排位的首選英雄是虞姬。次遠英雄是程咬金。
如果大幅度削弱了虞姬。包括我在內(nèi)的很多虞姬首選的玩家會心寒??赡軙肋h不再玩這個 游戲 。
我建議在目前的90個英雄中,除了更強幾個外。80個英雄全部略微增強:
曹操:一技能的傷害系數(shù)從0.84物理攻擊增加到0.9。二技能的范圍增大:寬度和距離都增大。
趙云:增加一技能位100的位移距離。
虞姬:釋放大招后,挑起沖向?qū)Ψ綍r,也免疫控制。
程咬金:大招被動:增加40的韌性。
花木蘭:減免傷害從40%增加至50%。
廉頗:二技能蓄力時,嘲諷600距離范圍內(nèi)的一名敵方英雄。并減免其25%的傷害。【蓄力約1.5秒。嘲諷約1.5秒】
典韋:大招可以用來位移。
總之,80個英雄全部增強。
如果《王者榮耀》為老玩家補償500皮膚碎片,能否重新聚集人氣?
在我看來,即便補償500皮膚碎片,也很難挽回老玩家。畢竟,隨著S14賽季的開啟,王者榮耀地圖和界面迎來了翻天覆地的變化。其中, 游戲 人物造型和皮膚特效的改動引起了諸多討論。不少網(wǎng)友紛紛抱怨,皮膚特效沒有了。也就是說,即便官方補貼500皮膚碎片,也難以得到擁有特效的皮膚,那還不如沒有。
而且,王者榮耀玩家的流失有著很多原因,不單單是靠著皮膚碎片就能夠挽回的。隨著《航海王:燃燒意志》《明日之后》《堡壘之夜》等 游戲 的推出,不少玩家很可能會轉(zhuǎn)移玩其他 游戲 ,逐漸棄坑王者榮耀。
何況,王者榮耀之所以會出現(xiàn)許多不再登錄的“老玩家”,還和王者榮耀的熱度有關(guān)。在2016-2017年期間,王者榮耀幾乎風(fēng)靡全國,成為了男女老少都知道的 游戲 。不少人加入王者榮耀,也是為了蹭熱度和朋友一起開黑。而如今,王者榮耀不再像從前那樣火爆,自然會造成玩家的流失。
當(dāng)然,王者榮耀“另類”的匹配機制也造成了玩家的流失。一直以來,王者榮耀排位匹配機制總是引起很大的爭議。“連勝就連輸”“巧遇掛機隊友”成為了很多玩家心中的痛,如果這樣的匹配機制得不到改善,補償再多的皮膚碎片也無濟于事。
我不介意演員,不怕輸,但是我認真打了,沒打好,卻被舉報扣分了,我接受不了,跟你補償多少皮膚碎片沒關(guān)系,打個 游戲 還受委屈何必呢
王者榮耀補償500皮膚碎片,是否能挽回很多老玩家?
你好你這個問題很奇怪呀……
為什么王者榮耀需要補償500個皮膚碎片?
為什么要補償?還說挽回老玩家?
這個問起不是有問題嗎?
王者榮耀這款 游戲 應(yīng)該算是在中國更成功的 游戲 了吧?沒有之一吧?
那么王者榮耀需要補償嗎?
而且500個皮膚碎片?
500個皮膚碎片就是500塊!
你覺得天美那么好心?會有這么好的活動?
在一些重大節(jié)日里面能得到的也只有一個普通皮膚寶箱而已……現(xiàn)在寶箱也可以不選英雄直接選皮膚碎片了,以前是不能的。
就算這樣,也是只有20個碎片。
而且是重大活動才會有……
普通活動也就是各種頭像框換著來……沒啥用的東西。
所以500個皮膚碎片是不可能的,你這是癡心妄想……
再說了……500個碎片就算可能,那么會挽回嗎?
會的,畢竟是500塊錢呀,但是需要嗎?
王者榮耀的玩家現(xiàn)在是越來越多。
每年都在增長,并不愁活躍用戶。
那么何必補償500個皮膚碎片呢?
王者榮耀天美回來了嗎
回來了?!锻跽邩s耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類國產(chǎn)手游,截止于2022年10月27日,天美回來了,天游工作室是騰訊旗下的子公司,和天美工作室是一樣的。天游接管王者榮耀是真的,天游將和天美一同管理王者榮耀,但對應(yīng)的運營和研發(fā)依舊歸屬于天美。王者榮耀中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,還可以參加PVE的闖關(guān)模式,是屬于推塔類型的游戲。
王者榮耀:皮膚也能分期付款了?為了皮膚銷量,天美也是夠拼了
很多人都一致認為,王者榮耀在走下坡路了,玩王者榮耀的人逐漸減少!玩家變少,可以說是每一個 游戲 都會經(jīng)歷的過程,工作,家庭,學(xué)業(yè)等原因注定了終將離開熱愛的 游戲 !如何去挽回玩家已經(jīng)增加新鮮血液,這才是應(yīng)該考慮的問題。比如說天美,這次為了留住玩家以及增加皮膚的銷量,真的是夠拼了!
前幾天剛上線的神秘商店,想必大家都抽過,悅耳又是抽到了6折,但對于悅耳這“0元黨”來說,就算抽到2折都算奢侈品了。但除了這個神秘商店,天美竟然又將放出大招!那就是分期模式。
很多玩家聽到“分期模式”,可能會一臉懵逼!某寶某東分期,買房買車分期,現(xiàn)在買個皮膚還能分期?對,你沒聽錯,現(xiàn)在買皮膚就是可以任性的分期購買,不過目前好像只上傳說皮膚。
但不是所有皮膚都能分期,而是分幾波依次上線分期皮膚!第一波可以分期的皮膚:黃金射手座,特工魅影以及心靈駭客!可以看到,分期皮膚基本都是一些熱門英雄。第二波好像是電玩小子和暗影獵手者,具體的大家可以看公告。
分期一共可以分四期還,“首付”僅需10%即可購買,后面三期每次30%,也就是說,盡管是2888點券的電玩小子,“28元”即可拿到手,聽到這個是不是特別心動?但是別忘了,這只是第一期的價格,千萬別沖動。
大家在準備分期購買皮膚之前,切記看好分期規(guī)則。選擇分期后,就必須在規(guī)定四期內(nèi)完成所有款項,如果沒完成,不僅皮膚拿不到,連錢都退不了。而其中分期的彩蛋抽獎倒是無所謂,獎勵也就11~30點券而已,體驗卡的贈送更是可有可無了,既然都選擇分期購買皮膚了,還差那一個體驗卡?你說對吧?
天美3億買下李小龍版權(quán),卻免費贈予全體玩家,這是虧本買賣嗎?
李小龍皮膚血虧3億?你可能不知道,天美正在下一盤大棋!
大家好,我是阿遠。王者五周年慶即將來臨,大家是否準備好迎接新活動了呢?在天美的不斷協(xié)商下,終于將李小龍的皮膚版權(quán)買到手,而且這次天美沒打算賺錢,而是將其做成裴擒虎的皮膚免費送給大家,自己花3億買下版權(quán)卻免費送出,難道是天美良心發(fā)現(xiàn)了嗎?
李小龍的名號相信大家都有所耳聞,雖說中年時期加入了美國國籍,但李小龍一直在美國宣傳中國武術(shù)。而且靠著自己的真本事吸引了很多粉絲,曾因一秒內(nèi)踢出6腳而聞名天下。
正是因為如此,天美這次才不惜花大價錢將版權(quán)買到手。至于為何免費送給大家,阿遠有兩點想法,歡迎大家參考。
首先,王者榮耀上線也有5年之久了,不管是什么游戲,都會有興盛和衰敗的時期。雖然現(xiàn)在王者以及很多人玩,當(dāng)相比前兩年,玩家人數(shù)可謂是斷崖式下降,為了挽回老玩家們,天美才出此下計,將一款極為稀有的皮膚免費送給大家,一是為了留在舊玩家,二是為了挽回老玩家。
第二點原因是lol手游馬上也要上線了。同為MOBA手游,王者榮耀很多方面還是抄襲或者說參考了英雄聯(lián)盟的。記得王者榮耀剛出來那會,就因為抄襲的原因讓很多l(xiāng)ol忠實粉絲嚴厲反對的,甚至發(fā)聲稱自己是絕對不會去玩這種盜版手游的。
而這次正版lol手游的上線又勢必會影響到王者榮耀的存在了,盡管兩款游戲都是騰訊的主權(quán),但相信馬化騰肯定是不舍得拋棄王者榮耀這個金飯碗的,所以故意送出一款稀有皮膚來緩解兩者之間的尷尬,希望兩款游戲能夠以一種共存的形式存在著。
對于以上所述,大家還有什么補充呢?若有不同意見,或者不同見解,歡迎在評論區(qū)域留言參與討論。
王者榮耀:假如天美推出這幾個英雄,會挽回多少玩家
top6、嫦娥
天美出的英雄不僅是歷史人物,也有許多神話人物,比如孫悟空,牛魔,哪吒,太乙真人等,那么,嫦娥會有機會上線嗎?如果嫦娥上線,會和楊玉環(huán)這些英雄起沖突嗎?
top5、張無忌
張無忌,一技能:九陽真經(jīng)。二技能:桃花運。大招:乾坤大挪移。被動:榆木疙瘩。你們覺得這幾個技能如何?哈哈哈哈
top4、阿修羅
如果單從造型來看的話,這個英雄十分的炫酷,也跟天美的風(fēng)格十分相像,只要女英雄,一般都性感路線,管他是阿修羅還是吸血鬼。
top3、楊過
楊過不是只有一只手嗎,不是有一個雕兄嗎?楊過,你右手上的雕是認真的嗎?那么,為什么你的右手還在呢?
top2、小龍女
有了楊過,肯定不能少了小龍女呀,如果這2個英雄都上線了的話,跟長城守衛(wèi)軍一樣,有組合buff,玉女心經(jīng)buff,雙方攻防額外增加100點。
top1、魔尊重樓
看到魔尊重樓,你們是否想起了曾經(jīng)的仙劍奇?zhèn)b傳呢?那時的青蔥歲月,是不是突然十分感慨呢?如果這個重樓上線了,你們是否會選擇回歸游戲呢
聯(lián)合國主動邀請?zhí)烀馈巴嬗螒蚓鹊厍颉?,游戲價值邊界在哪?
長期以來,關(guān)于“游戲價值邊界”的探討,雖然一直有不少爭論,但一直未曾遠離大眾的視野。從當(dāng)初的娛樂范疇,到近年來新興的教育范疇,再到更高維度的社會范疇,游戲價值邊界在從業(yè)者的不斷推動下被擴大。在這個過程中,游戲也逐漸成為了一種能促進、解決重大議題的手段和方式。
3月2日,應(yīng)聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署(UNEP)邀約,天美工作室群正式加入「玩游戲,救地球」聯(lián)盟(Playing for the Planet Alliance,以下簡稱聯(lián)盟),成為聯(lián)盟內(nèi)首家來自中國的游戲研發(fā)工作室。與此同時,天美宣布了一系列的自主貢獻與承諾,與行業(yè)共同努力實現(xiàn)碳中和目標。
具體而言,在未來的一年時間里,天美除了承諾會通過創(chuàng)造游戲內(nèi)外的體驗和教育,幫助超過1.1億玩家更好應(yīng)對氣候挑戰(zhàn)外,還將加入“綠色游戲創(chuàng)意計劃”,以創(chuàng)新的方式就氣候變化問題對玩家進行賦能。并通過系列活動激發(fā)青年創(chuàng)造力和培養(yǎng)可持續(xù)發(fā)展意識。此外,天美也將繼續(xù)探索如何減少自身的碳排放,身體力行地做出表率作用。
天美工作室群無論是對行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者,還是行業(yè)外的玩家而言,幾乎都不陌生。其旗下的產(chǎn)品中包含了《王者榮耀》、《使命召喚手游》、《穿越火線手游》等在玩家中,尤其是年輕玩家中極具影響力的游戲產(chǎn)品。
知名度的提升,意味著天美有能力肩負更多的社會責(zé)任和義務(wù),而此次UNEP主動邀請?zhí)烀兰尤肼?lián)盟,其目的正是在于與包括天美在內(nèi)的全球知名游戲公司和工作室共同攜手,借助游戲行業(yè)巨大的影響力來提升公眾對環(huán)保的認知,更好地發(fā)揮游戲價值。
玩游戲也能拯救地球?游戲價值再獲聯(lián)合國肯定
首先,一個重要的問題是:為什么玩游戲能拯救地球?
綜合來看,游戲作為一個能容納多種娛樂文化內(nèi)容的載體,本身具備豐富的娛樂屬性和更為沉浸的體驗感,玩家在游戲過程中對信息內(nèi)容的接受度更高。
這種娛樂屬性在經(jīng)過市場放大后,受到了全球大部分用戶,尤其是年輕玩家群體的喜愛,不僅能產(chǎn)生巨大的市場影響力,并且受眾的集中度也極高,因而信息傳播的針對性更強。
特別是現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品的出現(xiàn),往往能在產(chǎn)生巨大商業(yè)價值的同時,通過跨界聯(lián)動等方式一并創(chuàng)造更多社會價值。因此,相比起傳統(tǒng)的宣傳方式,UNEP通過聯(lián)合游戲行業(yè)來推出綠色環(huán)保理念的宣傳,讓玩家在游戲中耳濡目染,傳播效果顯然更好。
實際上,相比起國內(nèi)對游戲的態(tài)度尚且停留在“是否是洪水猛獸”的階段,在國外,游戲的價值正越來越受到國際機構(gòu)的認可,對游戲的討論也從娛樂價值,向如何利用游戲?qū)?,特別是青年群體進行正面引導(dǎo)這一宣傳價值過渡,并開始充分將游戲作為對青年群體施加正面影響的更大媒介之一加以使用。
比如去年3月末,聯(lián)合國就曾宣布騰訊公司成為其全球合作伙伴,為聯(lián)合國成立75周年活動提供全面技術(shù)方案,并通過騰訊會議、企業(yè)微信和騰訊同傳在線舉辦數(shù)千場會議活動。其中,騰訊游戲旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)的多款海內(nèi)外產(chǎn)品也加入合作,讓更廣泛的年輕用戶參與到了該次全球?qū)υ捴小?/p>
另外,世界衛(wèi)生組織(WHO)和動視暴雪等十幾家游戲廠商也曾在去年疫情期間發(fā)起「#PlayApartTogether」活動,鼓勵玩家通過游戲進行社交和娛樂,保持居家隔離。游戲的加入,在滿足了民眾在隔離期間的精神活動和社交需求的同時,也讓防疫信息的傳遞更為全面和生動。
可以說,游戲的出現(xiàn)和普及正在改變?nèi)藗兘邮招畔⒌姆绞?,從某種意義上來說,聯(lián)合國此次主動邀請?zhí)烀兰尤肼?lián)盟,除了是對天美工作室全球影響力的肯定外,也是再次以公開形式肯定了游戲的影響力和價值。
發(fā)掘“寓教于樂”的更多可能
據(jù)了解,全球目前有26億人是電子游戲愛好者,占據(jù)全球人口的近1/3。如此龐大的用戶群,讓游戲有了充足的底氣去嘗試更多的可能,甚至還涉足曾經(jīng)一度被認為是“老冤家”的教育領(lǐng)域。
近年來,游戲化教育一直被社會大眾所不斷提及,比如結(jié)合了游戲化學(xué)習(xí)方式的編程教育,本質(zhì)上就是讓孩子在游戲的過程中,以更趣味和輕松的形式理解抽象的編程。
另外,UNEP也公開支持游戲行業(yè)鼓勵游戲玩家,圍繞更廣泛的環(huán)境議程接受教育、激發(fā)靈感和活力。在受邀加入后,天美首先承諾將創(chuàng)造游戲內(nèi)外的體驗和教育,也受到了聯(lián)合國的高度認可。
之所以反復(fù)將游戲和教育并列組合,是因為游戲相比于傳統(tǒng)的教育方式,有著無法比擬的優(yōu)勢。它放棄了傳統(tǒng)教育中填鴨式的被動知識獲取,轉(zhuǎn)而變?yōu)橹鲃訁⑴c體驗,讓玩家在輕松的氛圍中能深入地掌握知識。
實際上在教育領(lǐng)域,游戲的教育屬性正在反復(fù)地被強調(diào)和實踐,包括騰訊游戲在內(nèi)的國內(nèi)外游戲公司就不斷在嘗試挖掘游戲的更多教育價值。2019年5月,騰訊游戲就宣布與美國更大的“教育+創(chuàng)作”游戲平臺羅布樂思(Roblox)建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,為青少年提供有趣的游戲化編程和內(nèi)容創(chuàng)作工具,培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)造力。
未來教室
此前,騰訊游戲還通過引入VR、編程學(xué)習(xí)、3D打印等相關(guān)設(shè)備構(gòu)建“未來教室”,為經(jīng)濟欠發(fā)達地區(qū)的青少年提供科技化教室、興趣課程及配套設(shè)備,幫助他們探索成長中的更多可能性,有機會看到更廣闊的世界。
除了騰訊以外,像是育碧這類全球*的游戲廠商,也曾以《發(fā)現(xiàn)之旅:古埃及》這款游戲為藍本,通過旗下創(chuàng)意團隊與歷史學(xué)家和埃及考古學(xué)家合作,共同精心設(shè)計了75個主題以供學(xué)生學(xué)習(xí),游戲人數(shù)已經(jīng)超過了數(shù)百萬人。
游戲行業(yè)對游戲教育領(lǐng)域的不斷挖掘與建樹,正在不斷改變游戲這個名詞所代表的形象,讓游戲的價值更加多元化,更加普適化。
多領(lǐng)域探索,不斷拓展游戲價值邊界
放眼全球,游戲的價值已在諸多領(lǐng)域有所呈現(xiàn)。除了上述的教育領(lǐng)域外,像天美這類擁有高影響力的游戲工作室,能發(fā)掘的游戲價值自然不止于此。
在文化領(lǐng)域,天美旗下的王牌產(chǎn)品《王者榮耀》就曾多次與我國傳統(tǒng)文化進行聯(lián)動,比如與敦煌莫高窟二度合作推出的首款國民記憶系列皮膚——瑤·遇見神鹿,旨在通過自身的影響力,助力敦煌文化在年輕群體中傳播,發(fā)掘游戲的文化傳承價值。
而在社會公共服務(wù)領(lǐng)域,騰訊游戲追夢計劃也在去年疫情期間,聯(lián)合人民日報新媒體中心、中國免疫學(xué)會推出健康科普休閑塔防游戲,通過經(jīng)典塔防的玩法,寓教于樂地向玩家科普防疫健康知識。
《微軟模擬飛行》
此外,國外一些*的游戲工作室,比如法國的Asobo Studio,其在去年聯(lián)合微軟共同發(fā)布的更新一代《微軟模擬飛行》,就借助高質(zhì)量的圖形效果以及真實的飛行技巧,讓玩家體驗到逼近真實的飛行之旅,以至于游戲甚至可作為入門者了解飛機操作功能和航路知識的一個窗口。
而另一家游戲開發(fā)商Gearbox Software,甚至借助自家知名產(chǎn)品《無主之地3》中的內(nèi)置小游戲——“無主之地科學(xué)”,協(xié)助科學(xué)家找出DNA分析數(shù)據(jù)中的微小錯誤,為人類了解腸道菌群對宿主健康的重要性立下了不少功勞。
結(jié)語
當(dāng)然,游戲的價值遠遠不止如此?;仡櫽螒蜻^去數(shù)年在游戲領(lǐng)域的探索和發(fā)展,其成果已然衍生成一幅巨大的畫卷。在這幅巨型畫卷中,涵蓋了*、科普、人工智能、云游戲、未來數(shù)字城市等等一系列領(lǐng)域,也讓我們看到了游戲價值邊界拓展的無限可能。
以往,游戲的價值總是伴隨著誤解和沖突,與其說是被社會忽略,不如說是“視而不見”更為貼切。但歷經(jīng)20年發(fā)展,游戲已經(jīng)成為更受年輕人歡迎的生活方式,并已從單純的娛樂,向體育、公益、教育、文化、經(jīng)濟、防疫等領(lǐng)域持續(xù)擴散。
從利用虛擬現(xiàn)實游戲來進行軍事技能訓(xùn)練、飛行器模擬操縱,到幫助科學(xué)家進行科學(xué)技術(shù)實驗等,游戲的誕生和發(fā)展可以說為解決各類問題提供了新的方案和渠道。也正是如此,游戲的正面價值近年越來越得到社會的認可。
無論如何,游戲產(chǎn)業(yè)的價值已經(jīng)在各大領(lǐng)域獲得了充分體現(xiàn),隨著市場對于游戲認知的進一步“解放”,整個游戲行業(yè)必然還將有更多的價值維度等待挖掘和探索。
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