【導(dǎo)言】仙劍7挽回口碑?仙劍7qte?不懂就往下看,情感精細(xì)講解“仙劍7挽回口碑”的內(nèi)容如下:
情感目錄一覽:
- 1、為什么有人會(huì)說(shuō)《仙劍七》的劇情甚至比不上《仙劍六》?
- 2、你覺(jué)得《仙劍奇?zhèn)b傳七》,真的還不如幾年前的《古劍3》嗎?
- 3、仙劍奇?zhèn)b傳官方微博公開(kāi)了《仙劍奇?zhèn)b傳7》試玩版,你有興趣嗎?
- 4、仙劍七口碑撲街,還有希望挽回嗎?
- 5、如何評(píng)價(jià)仙劍系列和古劍系列
為什么有人會(huì)說(shuō)《仙劍七》的劇情甚至比不上《仙劍六》?
為什么有人會(huì)說(shuō)《仙劍七》的劇情甚至比不上《仙劍六》?下面就我們來(lái)針對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行一番探討,希望這些內(nèi)容能夠幫到有需要的朋友們。
我更開(kāi)始觸碰仙劍六是生疏的。篇首數(shù)分鐘以后,不了解電腦操作系統(tǒng)的我就放棄了游戲。加上電腦的配置低我還在一團(tuán)模乎界面以前忘而望而卻步,以前熟知的游戲全過(guò)程讓我還在仙劍六逐漸迷了方位,因此我關(guān)掉電腦上。它好像并不是我所認(rèn)識(shí)的那一個(gè)仙劍奇?zhèn)b傳。忘記了是哪一天,也是心懷不甘心,去在網(wǎng)上看一些過(guò)關(guān)短視頻,才擁有再次游戲下來(lái)的驅(qū)動(dòng)力。
許多情況下,我發(fā)現(xiàn)我先走了好長(zhǎng)時(shí)間尋找的箱子恍若連可有可無(wú)都比不上。許多情況下我想看見(jiàn)如照片一樣的人物建模。我往前奔波,看見(jiàn)前邊一張張照片一閃一閃的浮在電腦上。假如略微開(kāi)一下畫(huà)質(zhì)清晰,便會(huì)卡住在那里。
可是我很喜歡祈的以氣幻劍,喜愛(ài)明繡的靈燈。我更喜歡這個(gè)故事,是由于里邊的人和我一樣都是在漸漸地發(fā)展。再見(jiàn)到云來(lái)石時(shí),心內(nèi)充滿了開(kāi)心,要我相信五前的劇情可以少一些憂傷。
因此二周目時(shí)我拆換了電腦上,只為了更好地讓這一模糊不清的游戲能更明白地看到。因此每到一個(gè)地區(qū),我一直往上跳,跳到較高的頂部去看風(fēng)景。在飲馬河的情況下,我停在那里好長(zhǎng)時(shí)間,站在崖頂?shù)葧r(shí)間更替,從斜陽(yáng)見(jiàn)到夜空,再見(jiàn)到日出時(shí)的光輝。
為了更好地一個(gè)主線,我多次去景安,等景安的一場(chǎng)雨。則是在雨來(lái)之時(shí),我又停在那里不舍得離開(kāi)。由于我明白了故事情節(jié),因此在顧寒江離開(kāi)以后,我停住了主線任務(wù)的過(guò)程,去點(diǎn)開(kāi)《剎那燈》。那邊的逐漸,與青山也恰好下完了一場(chǎng)雨。我只是,想讓明繡臨時(shí)擺脫于主線任務(wù)以外。雨后天晴的與青山,站在房頂,見(jiàn)到落日染盡,轉(zhuǎn)過(guò)頭,草廬內(nèi)已閃爍了燈。
我不知道,與青山是實(shí)際中的哪兒,如同司云崖一樣。當(dāng)游戲中的人返回這兒,我就好像也找到自身的歸期。一直忘不掉的明繡女孩,在這兒卻在幫著他人學(xué)會(huì)放下。當(dāng)那一盞靈燈自鬼界去而一去不返以后,與青山上一人一燈是不是孤寂依然?她想是會(huì)在回憶起景安的月白光風(fēng)霽月,浮燈畫(huà)舫。那幾日,她們?nèi)耘f會(huì)去吃美食了吧,恰好是青春年少之氣,怎會(huì)不太喜歡這世間的繁華喧鬧。
那天晚上月光如晝,夜游的群體一樣仰慕這景安夜幕,當(dāng)花落隨水逐流,有些人聽(tīng)見(jiàn)船里古箏聲時(shí),有誰(shuí)會(huì)了解世間承平,卻要借助這幾位青少年。
她們終究被遺棄,就算留有過(guò)好名字與惡行又能留存多長(zhǎng)時(shí)間?而也有一些人,連被遺棄的標(biāo)準(zhǔn)也沒(méi)有。歸墟內(nèi)記憶力似水奔涌,而馭界樞上只留有那一壇未喝過(guò)的酒。小媛的那一行清淚落下來(lái)之時(shí),讓我明白上仙們可以剎那之間視眾人運(yùn)勢(shì)如任情,沒(méi)有塵世以?xún)?nèi)的上仙們是否時(shí)間過(guò)于無(wú)趣才會(huì)想到交換價(jià)值那樣的游戲。僅僅玩的久了,見(jiàn)到那么多動(dòng)心之事,上仙們是不是和我一樣,也會(huì)在游戲當(dāng)中無(wú)法自拔。
我還在景安的晴日下看她們隔岸對(duì)望,我想象著小故事可以從這兒又從頭開(kāi)始,今時(shí),祈,昭言,明繡,閑卿,也有小十方。她們僅僅歸屬于游戲。僅僅之后,我才了解有一種游戲成為憂傷。
你覺(jué)得《仙劍奇?zhèn)b傳七》,真的還不如幾年前的《古劍3》嗎?
你覺(jué)得《仙劍奇?zhèn)b傳七》,真的還不如幾年前的《古劍3》嗎?對(duì),《仙劍7》劇情也算可以,至少到目前為止我感覺(jué)無(wú)傷大雅。你說(shuō)巫師三劇情好,但也有血腥男爵那就玩不下去了的。所以我感覺(jué)劇情這算不上傷。
音樂(lè)也很出眾。開(kāi)放世界這塊角度來(lái)說(shuō),《仙劍7》應(yīng)該算不上開(kāi)放世界,或者說(shuō)開(kāi)放世界這塊的占比不多。地圖分區(qū)域,能自由探索但是內(nèi)容不多。任務(wù)系統(tǒng)內(nèi)容也不多,不過(guò)玩了這么多年的開(kāi)放世界任務(wù),好不容易能有個(gè)任務(wù)量少的輕松點(diǎn)的,倒是煥然一新。地圖也摒棄了以前的惡心人的迷宮,都變成了一條線往下走就行了,玩起來(lái)輕松加愉快,也不用頭疼的尋路,目標(biāo)也清晰。
場(chǎng)景畫(huà)面沒(méi)得說(shuō),比巫師三還好。人物建模略粗糙但完全能接受。雖然不喜歡網(wǎng)紅臉但看時(shí)間長(zhǎng)了也能記住不至于忘。界面系統(tǒng)美觀簡(jiǎn)潔用起來(lái)很順手。動(dòng)作系統(tǒng)非常流暢,比巫師三那坑爹的慣性特大的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)強(qiáng)了不止一丁半點(diǎn)。戰(zhàn)斗也很流暢很爽,招式十分華麗。
很多玩家詬病倒地時(shí)間久,硬直時(shí)間長(zhǎng),技能前后搖時(shí)間久,還有甚至說(shuō)技能釋放時(shí)不能閃避,這完全就是在雞蛋里挑刺。黑魂只狼這種游戲你們都能接受,它們的硬直時(shí)間更長(zhǎng),攻擊時(shí)無(wú)法閃避無(wú)法格擋,喝藥和放技能前后搖更久。
仙劍奇?zhèn)b傳7》里也學(xué)習(xí)了許多RPG大作的設(shè)計(jì)理念,例如開(kāi)始學(xué)刺客教條的背刺了,學(xué)開(kāi)放世界RPG開(kāi)始做游戲地圖了,操作界面也做的很有條理,也開(kāi)始做百科了。從《仙劍7》中我能看出這是用心在做了,要在積極地尋找改變,打倒過(guò)去的招數(shù),重建一些新的框架。這是整個(gè)仙劍系列,我感受更好的一代。不能因?yàn)槭侵袊?guó)游戲,就一定要扣帽子。我對(duì)游戲的點(diǎn)評(píng)是很公平的,由于假如帶上主觀臆斷的概念點(diǎn)評(píng)中國(guó)游戲
仙劍奇?zhèn)b傳官方微博公開(kāi)了《仙劍奇?zhèn)b傳7》試玩版,你有興趣嗎?
國(guó)產(chǎn)仙俠類(lèi)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳7》目前已經(jīng)開(kāi)放了試玩版體驗(yàn),不過(guò)在試玩階段需要有預(yù)約資格,得益于虛幻4引擎的強(qiáng)大,這代仙劍的畫(huà)面比起前代可以說(shuō)有了質(zhì)的飛躍,光影自然建模精細(xì),明亮的場(chǎng)景和戰(zhàn)斗特效基本可以走在國(guó)內(nèi)游戲畫(huà)面的第一檔位上。
《仙劍奇?zhèn)b傳7》
首先更大的改變是戰(zhàn)斗模式,《仙劍奇?zhèn)b傳7》一改之前的回合制戰(zhàn)斗,采用即時(shí)戰(zhàn)斗,不用切換場(chǎng)景。這種模式在很多成熟的3A大作上都有運(yùn)用,少了枯燥的重復(fù)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,干脆利落。然而這樣做的結(jié)果就是將仙劍系列由單純的看劇情踩雷戰(zhàn)斗,轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)作類(lèi)游戲,但動(dòng)作類(lèi)游戲恰恰是需要很強(qiáng)的技術(shù)功底,不然非常影響游戲體驗(yàn)。
《仙劍奇?zhèn)b傳7》
《仙劍奇?zhèn)b傳7》的動(dòng)作方面整體還算流暢,但細(xì)節(jié)上也可以做得更好,比如說(shuō)動(dòng)作由快跑到靜止不動(dòng)缺乏過(guò)渡,跑得好好的一瞬間就能停下,顯然是不符合我們?nèi)粘5母泄袤w驗(yàn)的。還有人物說(shuō)話時(shí)候的嘴型有時(shí)候也對(duì)不上,眼神也缺乏聚焦導(dǎo)致看起來(lái)空洞,這些都會(huì)是影響游戲體驗(yàn)的問(wèn)題,不過(guò)目前只是試玩版,有充足的時(shí)間可以進(jìn)行打磨。
《仙劍奇?zhèn)b傳7》
這一代仙劍讓我們看到了很大的進(jìn)步,雖然試玩版還有很多不完美的地方,但只要有時(shí)間這些都是可以被修復(fù)的。只希望在正式版中有問(wèn)題的地方都被改進(jìn),劇情做得好一點(diǎn),大家都還是會(huì)買(mǎi)賬的。
《仙劍奇?zhèn)b傳7》
畢竟從仙劍一到現(xiàn)在,玩了那么多代要說(shuō)沒(méi)有點(diǎn)情懷那是不可能的,但情懷是用來(lái)懷念而不是用來(lái)消費(fèi)的,真心希望這一代可以挽回仙劍江河日下的口碑,否則恐怕這代就是絕唱了。也希望玩家可以給仙劍多些耐心,而不是看到一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲就去噴,畢竟現(xiàn)在看到的,《仙劍7》的進(jìn)步已經(jīng)很大了。
仙劍七口碑撲街,還有希望挽回嗎?
“春映梅芳風(fēng)醉月,半山云影半湖煙。一門(mén)明庶憑俠意,三尺青鋒雋世間。”《仙劍奇?zhèn)b傳七》首次公布LOGO及第一張概念海報(bào),引來(lái)玩家的高度關(guān)注,一度沖上微博熱搜第一。
再聯(lián)想到大宇董事長(zhǎng)涂俊光曾透露,本作將會(huì)是歷代投資更大、動(dòng)員人數(shù)更多的一款游戲,成本甚至達(dá)前作的3倍之多。彼時(shí)一番“畫(huà)大餅”式宣傳,讓玩家不禁對(duì)這款神秘的《仙劍七》有了更多的期望。
但沒(méi)想到這一“望”,就直接望到了2021年。
基于研發(fā)團(tuán)隊(duì)“對(duì)產(chǎn)品慎重的考慮”,2021年初《仙劍七》宣布將開(kāi)啟首批試玩預(yù)約,并于1月15日對(duì)外發(fā)布試玩版本。盡管不是心心念念的新作發(fā)售,但這次試玩還是點(diǎn)燃了仙劍玩家的熱情,不到四天10萬(wàn)的預(yù)約名額便一搶而空。如今距離仙劍系列上一部作品發(fā)售已過(guò)去快六年,隨著試玩版本的上線,是驚喜還是意料之中?等待了太久的仙劍玩家終于得償所愿,可以一窺《仙劍七》的“廬山真面目”。
老熟人出現(xiàn)?UE4下的仙劍有多驚艷
官方先行公布了游戲主題曲《相守》。而據(jù)作曲人陳致逸介紹:“創(chuàng)作這首歌的靈感,是在了解《仙劍七》劇情后的有感而發(fā)?!贝朔哉撘欢纫稹傲形幕⒖恕眰兊囊环X洞大開(kāi),不過(guò)大多無(wú)功而返。好在隨著試玩版本的上線,《仙劍七》的故事也終于揭開(kāi)了它神秘的面紗。
從公布的內(nèi)容來(lái)看,《仙劍七》的故事發(fā)生在一個(gè)兇獸肆虐的時(shí)代,女主角月清疏,正是負(fù)責(zé)抵御兇獸的修仙門(mén)派明庶門(mén)的弟子。雖然明庶門(mén)曾因自創(chuàng)的御靈術(shù)興盛一時(shí),但之后門(mén)派逐漸衰敗,僅剩主角爺孫二人。不過(guò)月清疏仍堅(jiān)守信念,常常獨(dú)自下山除妖。
游戲正開(kāi)始于月清疏除妖路過(guò)萍溪村,為掩護(hù)村民逃跑被兇獸犀渠追殺,更后偶遇神秘劍客相救,即男主角修吾。而有意思的是,游戲竟然是以女主角的視角先行展開(kāi),這在仙劍系列中還是首次。
盡管試玩內(nèi)容只有短短三十分鐘左右,背景故事也不詳焉語(yǔ)。但令人驚喜的是,人物對(duì)話中出現(xiàn)“重樓”的名字。不少玩家更是直接“預(yù)言”:劇情可能與仙劍三等前作相關(guān)?;貞浧鹬绊?xiàng)目組曾透露,游戲整體會(huì)回歸初代幾部作品的風(fēng)格,更加令人浮想翩翩。
相較于目前零散不清的劇情,《仙劍七》的畫(huà)面才是更令玩家驚喜的部分。作為仙劍系列首款利用UE4引擎打造的單機(jī)新作,立項(xiàng)至今已有三年半的《仙劍七》顯然并沒(méi)有讓玩家失望。
無(wú)論是遠(yuǎn)處峰巒疊嶂的青山,緩緩流動(dòng)的清澈小溪,亦或者隨風(fēng)搖曳的翠竹,陽(yáng)光下婆娑的樹(shù)影,還是角色模型的質(zhì)感,都基于UE4得到了更真實(shí)生動(dòng)地呈現(xiàn),一幅唯美的東方畫(huà)卷自然而然地展現(xiàn)在了玩家眼前。
不僅如此,本作還加入了NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)(試玩版目前沒(méi)有)。這也是仙劍系列第一款支持RTX的游戲,環(huán)境細(xì)節(jié)更終都將得到更真實(shí)細(xì)膩的呈現(xiàn)。也難怪,此前《仙劍七》先行給出了較高的配置單,推薦配置或更低配置都超出了《賽博朋克2077》。
不過(guò)人物的面部細(xì)節(jié)倒是被不少玩家詬病,男女主角形象的設(shè)計(jì)更是見(jiàn)仁見(jiàn)智??紤]到目前還僅僅是第一次開(kāi)放試玩,相信這些不足在正式版中也會(huì)得到一定程度的改善。
即時(shí)制戰(zhàn)斗的仙劍,它還香嗎?
近年來(lái),從《古劍奇譚三》到《紫塞秋風(fēng)》、《亦春秋》,再到《軒轅劍柒》,國(guó)產(chǎn)單機(jī)似乎不再是玩家印象中的回合制RPG,越來(lái)越多的新老系列開(kāi)始升級(jí)為ARPG,也都獲得了不錯(cuò)的反響。
在此風(fēng)口下,作為經(jīng)典IP“仙劍奇?zhèn)b傳”的第九部作品,《仙劍七》自然也不再是傳統(tǒng)的回合制形式,而是對(duì)核心玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng),整個(gè)游戲開(kāi)始朝著開(kāi)放世界、ACT的方向轉(zhuǎn)變。
值得注意的是,盡管試玩版本開(kāi)放的場(chǎng)景并不算多,但游戲依舊為玩家提供了不小的自由度,可在萍溪村和燕歸谷探索、激活支線劇情。在主線任務(wù)“尋找彭大叔”的過(guò)程中,玩家可任意選擇與村民交互。例如與“高蘭芝”交談會(huì)觸發(fā)“竊飴者”任務(wù),幫助尋找偷了膠飴的“賽人參”。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《仙劍七》完全舍棄了回合制模式,選擇為玩家?guī)?lái)體驗(yàn)感更強(qiáng)的即時(shí)制戰(zhàn)斗。本次試玩版本中也展示游戲的部分戰(zhàn)斗系統(tǒng),攻擊連招、四項(xiàng)技能、閃避機(jī)制……與兇獸犀渠的戰(zhàn)斗也變得更具挑戰(zhàn)性。
不過(guò),從目前游戲戰(zhàn)斗表現(xiàn)來(lái)看,《仙劍七》并沒(méi)有ACT中常見(jiàn)的彈反機(jī)制、也無(wú)QTE,玩家則需要依靠無(wú)精力條限制的閃避躲開(kāi)怪物攻擊。同時(shí),部分玩家試玩后也對(duì)游戲目前的打擊感,普攻與技能的銜接等部分提出了更高的要求。
此外,試玩版本也展現(xiàn)了游戲部分御靈玩法的內(nèi)容。玩家通過(guò)給御靈喂食,升級(jí)后則可以加技能點(diǎn)。而從過(guò)場(chǎng)CG中御靈巧翎與BOSS犀渠的戰(zhàn)斗來(lái)看,御靈玩法也將成為游戲的又一重要部分。
事實(shí)上,面對(duì)這款“不一樣”的《仙劍七》,并非所有人都能立刻接受。有不少玩家感慨:“可能畫(huà)面、操作感都比前代作品強(qiáng),但未必能得仙劍老粉絲的歡心”,還提出“仙劍就要回合制才有味道”的說(shuō)法。但仙劍系列畢竟已是25歲的“老IP”了,只有迎合更多玩家的需求才能繼續(xù)成長(zhǎng)。隨著游戲的不斷打磨優(yōu)化,相信這款實(shí)時(shí)制戰(zhàn)斗的《仙劍七》也會(huì)得到更多仙劍玩家的支持。
向手游取經(jīng),養(yǎng)成先測(cè)試的好習(xí)慣
相比于國(guó)內(nèi)手游行業(yè)的欣欣向上,近年來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)、尤其是ARPG的處境卻遠(yuǎn)沒(méi)有這么輕松。一方面面臨市場(chǎng)大盤(pán)的不斷收縮,另一方面則是批評(píng)聲不斷。但這并非意味著玩家完全不買(mǎi)賬,上線前高期待值的作品不少,反而是發(fā)售后做到口碑如———難。
究其根本,是由于測(cè)試環(huán)節(jié)的不充分,導(dǎo)致產(chǎn)品積累了大大小小的問(wèn)題。而這些短板在市場(chǎng)這塊“照妖鏡”面前自然無(wú)從遁形,一經(jīng)發(fā)售全面爆發(fā),口碑也立刻下跌。在去年七月,西北風(fēng)武俠ARPG《紫塞秋風(fēng)》便因存檔等問(wèn)題,導(dǎo)致發(fā)售日評(píng)分暴跌;更之前的還有《亦春秋》、《河洛群俠傳》,以及被玩家戲稱(chēng)為“泰坦隕落”的《仙劍奇?zhèn)b傳六》。
盡管Steam也有著“搶先體驗(yàn)”的功能,但將EA版本當(dāng)作完整的游戲版本,似乎成了很多廠商間的約定成俗。顯然,測(cè)試工作不足已成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)發(fā)展面臨的更大困境。
相較之下,上線前反復(fù)測(cè)試已成為手游研發(fā)中至關(guān)重要的一環(huán)。有游戲甚至?xí)谏暇€前進(jìn)行十幾輪的測(cè)試,對(duì)于超休閑游戲而言,測(cè)試環(huán)節(jié)更是被前置到了立項(xiàng)階段。手游廠商的“高瞻遠(yuǎn)矚”在公測(cè)前便解決了大部分基礎(chǔ)問(wèn)題,就連口碑逆風(fēng)翻盤(pán)的案例也不在少數(shù)。
反觀單機(jī)游戲,囿于玩家基數(shù)較小、測(cè)試平臺(tái)匱乏、以及需要對(duì)劇情內(nèi)容的保密等原因,“被自愿”地關(guān)上了測(cè)試這扇有可能“逆天改命”的大門(mén)。更終耗費(fèi)幾千萬(wàn)成本、四五年時(shí)間做出來(lái)的誠(chéng)意之作,卻簡(jiǎn)單地摔在了存檔問(wèn)題、模型質(zhì)量、掉幀這些本可輕松避開(kāi)的風(fēng)險(xiǎn)上,實(shí)在是得不償失。
如今,《仙劍七》邁出了第一步,告別了國(guó)產(chǎn)單機(jī)閉門(mén)造車(chē)的時(shí)代。研發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示:“此舉是為了獲得一定基數(shù)的用戶測(cè)試反饋數(shù)據(jù),包括硬件數(shù)據(jù)、程序BUG、游玩體驗(yàn)等內(nèi)容?!蓖瑫r(shí),三十分鐘左右的體驗(yàn)內(nèi)容,也很好地避免了核心賣(mài)點(diǎn)——?jiǎng)∏榈男孤?,玩家眼中的《仙劍七》依舊神秘。
試玩版本也登陸了云游戲平臺(tái)
在GameLook看來(lái),《仙劍七》試玩測(cè)試的背后,還代表著一場(chǎng)成本更小的熱度宣傳。之前,《賽博朋克2077》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》已經(jīng)證明了,推廣營(yíng)銷(xiāo)對(duì)于國(guó)內(nèi)單機(jī)玩家同樣有效。而《仙劍七》邀請(qǐng)10萬(wàn)玩家參與測(cè)試,既降低了大規(guī)模測(cè)試服務(wù)產(chǎn)生的成本,又形成一定的話題性,實(shí)現(xiàn)發(fā)售前的一次先行預(yù)熱。事實(shí)證明,試玩當(dāng)日便登頂微博熱搜的《仙劍七》也的確做到了。
結(jié)語(yǔ)
隨著《仙劍奇?zhèn)b傳七》的曝光,正式宣告國(guó)產(chǎn)“新三劍”全部入局ARPG戰(zhàn)場(chǎng)。此前《古劍奇譚三》1年半時(shí)間銷(xiāo)量破136萬(wàn)套,打破了由《仙劍五》創(chuàng)下的兩年破百萬(wàn)、五年達(dá)120萬(wàn)的紀(jì)錄。同時(shí),去年十月發(fā)售的《軒轅劍柒》也已賣(mài)出50萬(wàn)套左右。
未來(lái)誰(shuí)將更終成為新一任“國(guó)產(chǎn)之光”,目前暫不得知。唯一可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著《仙劍七》率先打破單機(jī)游戲測(cè)試這條心理防線,國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)定會(huì)迎來(lái)一次非同凡響的大變革。
如何評(píng)價(jià)仙劍系列和古劍系列
仙劍:資格老,知名度廣,仙劍一廣為人知,仙劍四也是一代經(jīng)典,可惜仙五做成渣,雖然銷(xiāo)量好,但是也是多年品牌的效果。仙五前做的中規(guī)中矩,挽回了一些口碑,結(jié)果仙六出來(lái)的半成品又砸了招牌,導(dǎo)致成為很多網(wǎng)友嘲諷的對(duì)象,有種怒其不爭(zhēng)的感覺(jué)。希望仙七能有很大的進(jìn)步來(lái)挽回一下口碑。
古劍:新起之秀,走的步子比較大,知名度沒(méi)仙劍高,比較敢于改變,比如回合制變成即時(shí)制,雖然這即時(shí)制做的不怎么樣,被人嘲了好久,不過(guò)不怕游戲粉批評(píng),劇情脫離了“情情愛(ài)愛(ài)”的老言情套路,有獨(dú)立的龐大世界觀。缺點(diǎn)是游戲劇情節(jié)奏不好,讓很多人在節(jié)奏上棄了游戲,這點(diǎn)不如仙劍。至于游戲性都不行。
以上,這兩部游戲的粉和黑千萬(wàn)別回我
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